Witcher 3 kiegészítő kőszív. A gonosz első hajtásai

.
.
.

Northeast Estates térkép

A Witcher 3: A Hearts of Stone expanzió összes küldetése a Novigradtól északkeletre fekvő területen zajlik, ahol a térkép korábban számos nagy vidéki birtokkal végződött. Most sokkal több grófi birtok, több új falu és sok rablótábor található. Ezenkívül az akció egy része Oxenfurtban játszódik.

A történetküldetések egy nemesi család, a Von Everik szomorú sorsának történetét mesélik el. A további küldetések az Ophir közel-keleti tengerentúli kereskedőiről, a Vörös Rózsa Rend redáni dezertőreiről és a Witcher játék korábbi részeiből származó Shani orvos lányról mesélnek.

Minden küldetés feltételezi, hogy már befejezte a játék fő történetét, és elérte legalább a 32-es hősszintet. Ha a szintje alacsonyabb, akkor veszélyes a terjeszkedési területekre való belépés, az erős szörnyek és banditák néhány ütéssel megölhetnek.


Garin Estate

A jelzett „Garin Estate”-hez megyünk. Bent olyan emberekkel találkozunk, akik úgy néznek ki, mint a banditák, de magukat „vaddisznónak” nevezik. Megkérdezzük őket, hol találják Olgerd Von Everek ügyfelet. Válaszul csak vicceket hallunk. A tennivalók eldöntése:

1. "Egy rakás idióta." Ökölharcban veszünk részt.

2. „Jó csevegés, de üzleti ügyben vagyok itt.” Kerüljük a konfliktust.

Felvisznek minket az emeletre a birtok tulajdonosához. Olgerd kikéri a véleményünket a kőszoborról. A válasz nem fontos.

Mindenesetre megrendelést kapunk egy szörnyetegre a csatornába - egy hatalmas varangyra, akiről a pletykák szerint egy elvarázsolt herceg. Olgerda szobalánya megpróbálta kiábrándítani, de sok más lányhoz hasonlóan megölték. Menjünk küldetésre.

A házból kifelé menet Olgerd egyik banditája is megkéri őt, hogy segítsen megtalálni kedvese gyilkosát (a "" kiegészítő feladatot kapjuk).


Oxenfurt Dungeon

Oxenfurtba érünk, a főtéren találunk egy törött falú kutat, lemegyünk a csatornákba. Megöljük a fuldoklókat. Találkozunk Shani lánnyal, ő az egyetlen túlélő a redániak egy különítményéből, akiket azért küldtek, hogy tanulmányozzák a varangyot, és mintákat vegyenek a méregéből, amely megmérgezi az egész város vizét.

Shanival tovább megyünk a tömlöcbe. Útközben egy íves rácsos rács áll meg, nem tudjuk kinyitni, de az Aard táblával kitörhetjük a fal jobb oldali sarkát. Ezután látunk egy lyukat az alsó szinten. A közelben a fiókfolyosón megtaláljuk egy redáni holttestét, elvesszük tőle az univerzális kulcsot, visszatérünk, kinyitjuk a rácsot, menjünk az alsó szintre a központi lefolyóba.


Főnök: Hatalmas varangy

A varangy savval támad, ezért vegye be az Oriole főzetet, hogy csökkentse a méreg okozta károkat és elkerülje a mérgezést. A főnöknő messziről támad nyelvével és méregdrága köpködésével, és ha közelebb érsz, ugrálni kezd, erősen ütve a földet. A közeledés veszélyes, ezért közepes távolságról támadunk az Igni jelzéssel. Bár a varangy nem fél a tűztől, maximális kárt szenved tőle. Egy Yrden csapdával néhány másodpercre megállíthatja a varangyot.

Feltépjük a varangy hasát, elpusztul, de elveszítjük az eszméletünket a kikerülő méregtől. A varangy a halál után herceggé változik. A csata után az ophir katonák futnak, akik a távoli keletről érkeztek ide eltűnt hercegükért.


Hajó

Az Ophir hajó rakterében lévő ketrecben nyerjük vissza az eszméletünket. Egy szomszédos fogolytól megtudjuk, hogy a herceg halálával vádoltak bennünket, és most Ofírba viszik a királyhoz. A helyzet reménytelen, de ekkor megjelenik egy régi ismerős - egy sárga köpenyes férfi, Gunther O'Dim. (A White Garden kocsmájában találkoztunk vele, ő segített Yennefer nyomára ugrani.) Gunther alkut ajánl: megszervezi a szökést, majd több feladatot is el kell látnunk helyette. Megállapodásunk hallatán Gunther eltűnik, majd rögtön utána egy viharban tönkremegy a hajó.

A parton kitörünk a fogságból. Le kell győznünk több Ophir katonát és egy páncél nélküli harcmágust. A bűvész folyamatosan teleportál, de az Axii jellel messziről elkábítható. A győzelem után megtudjuk, hogy nem olyan messze hajóztunk - a Novigradtól északra fekvő partokra.

Megérkezünk a Yantra faluba, meditálunk éjfélig, itt találkozik Gunther. Teljesítette az üzlet rá eső részét, most rajtunk a sor – segítenünk kell neki megbirkózni Algerddel. Emlékeztetőül kötelességünkre Gunther néhány szimbólumból álló varázslatos márkát hagy Geralt arcán.



Garin Estate

Visszatérünk Olgerd birtokára. Látjuk, hogy ég a birtok, és a gróf emberei ki akarják végezni a sajátjukat. Annak eldöntése, hogy mit tegyünk ellene:

1. Igyekszünk jó módon kommunikálni, de nem hallgatnak ránk, és az illetőt kivégzik.

2. Kiállunk az ember mellett. Algerd megérkezik, és úgy dönt, hogy megküzd velünk.

Főnök: Algerd Von Everik

Ez nem egy átlagos ellenfél, támadások egész kombinációjával támad, árnyékba tud fordulni és gyorsan mozogni, és amikor a kard pirosan világít, bármelyik blokkon át tud törni. A blokkolás haszontalan, de az ellentámadások segítenek (nem kell állandóan lenyomva tartani a blokkoló gombot, hanem csak az utolsó pillanatban kell megnyomni az ellenséges támadás előtt). Háromszor lecsapunk és elfutunk. Ha az időben érkező ellentámadások sikertelenek, folyamatosan oldalra gurulhat, és oldalról egyetlen ütést adhat le.

Miután nyertünk, levágtuk az ellenség fejét, de nem esik le, Algerd könnyedén a helyére teszi. Gunther megjelenik, és elmagyarázza Olgerd halhatatlanságának okát. Gunther O'Dimm – Mirror úr, aki a lelkükért köt üzleteket az emberekkel. Algerd pontosan ezt az alkut kötötte Guntherrel, és most teljesítenünk kell a gróf három kívánságát, hogy Gunther megkapja a lelkét. Természetesen Olgerd von Everik végzi el a legnehezebb feladatokat, hogy senki ne tudja elvégezni azokat. Nézzük az első kettőt.

És ott voltam, mézes sört ittam (33. szint)
Witcher 3: A Hearts of Stone. Végigjátszás


Olgred von Everik első kívánsága, hogy bátyja úgy szórakozzon egész nap, mint még soha életében. De a probléma az, hogy a testvére régen meghalt. Szükséged lesz nekromantiára vagy más hasonló típusú mágiára. Gunther azt tanácsolja, hogy lépjen kapcsolatba Shanival.


Shani háza

Shani Oxenfurtban él egy kórház második emeletén. Látjuk, hogyan adja Shani a létrehozott ellenszert a redáni katonáknak. Ezek után Shani megkeresi a könyvekben, hogy hol található a Von Everik kripta, és átadja nekünk a füstölőt. (Shani szobájában esküvői meghívóval ellátott levelet is olvashatunk).


Kripta

A térképen jelzett kriptához megyünk. Az esküvőről kérdező párbeszédben Shani meghív minket barátja esküvőjére. A lánnyal együtt belépünk a börtönbe, és elpusztítjuk a szellemeket. Találunk egy rombolható falat, bontsuk le az Aard táblával. A barlangban egy kulccsal ellátott testet találunk, kicsit továbbmegyünk és kincseket találunk.

Végül a központi teremben találjuk magunkat. Megtaláljuk a koporsót, ami mellett egy szablya van, a „Witold Von Everik” feliratot olvassuk. Aktiválja a füstölőt (jelölje ki a fegyverválasztó menüben, nyomja meg a középső egérgombot). Végigsétálunk az összes kijelölt folyosón, füstöt hagyva magunk mögött. Miután az egész helyiséget fertőtlenítettük, a központba megyünk, és aktiváljuk az oltárt. Megjelennek az Everik család szellemei, beszélgetünk velük, de mindenesetre meg kell küzdenünk velük. Csak ezután jön el hozzánk Witold szelleme.

Egyetértünk Witolddal abban, hogy a szelleme elfoglalja testünket ezen az estén. Shaninak mindent elmagyarázunk, vele együtt megyünk az esküvőre, hogy Vitold szellemét szórakoztassuk.



Esküvő

Mielőtt belépnénk a faluba, ünnepi ruhákat veszünk a kötelekből és felvesszük. Találkozzunk a menyasszony és a vőlegény között. Ezt követően számos különböző eseményen vehetsz részt:

A központban a menyasszony szüleit találjuk, akik elvesztették Démon kutyájukat és a rendelt cirkuszi artistát – egy tűzfalót. Megvizsgáljuk a fülkét, követjük a talált nyomokat és bemegyünk az erdőbe, megtaláljuk a cirkuszi kalapját, majd őt egy fán. A kutya elég kicsi, de a cirkuszos megijedt tőle, mert nem lát jól. A kutyán az Axiy jelet használjuk. (Ha bottal hajtjuk el a kutyát, akkor elszalad és nem tér vissza a gazdáihoz). Visszavisszük az elfogott tűzfalót. Egy vaddisznó megtámad az úton, gyorsan megöli. Ezek után a cirkuszost meg kell győzni, hogy térjen vissza 50 koronáért vagy az Axiy jelért (2. szintű megtévesztés).

A disznóólban versenyen lehet részt venni. Két, sárga festékkel jelölt malacot kell behajtani egy szénás pajtába. Ha Axii-t használsz a disznókra, és magaddal viszed, a parasztok tisztességtelennek fogják ismerni ezt a módszert, és nem lesz jutalom.

A középső padon egy magányos lányt veszünk észre. Witoldnak sikerül elcsábítania, de abban a pillanatban megjelenik három testvér. Pálcákkal küzdünk ellenük a disznóólban. Ezek után a lány elmenekül.

A bal oldali asztalnál az alázatos Gwent-szerelmesek állnak, játszhatsz velük.

Kimegyünk a tó partjára, ahol cipőbúvárversenyt rendeznek. Megkérjük Shanit, hogy dobja a cipőjét a tóba, mi pedig lemerülünk utána. Alul három olyan cipő található, amit a többi srác nem tudott megszerezni.

Más pontokon csak ihat egy pohárral, vagy beszélgethet lányokkal.


Az egész udvart bejárva belépünk a házba. Zenekar és sok táncoló vendég van, elkezdünk táncolni Shanival. Megjelenik a titokzatos Gunther, és lassú táncot rendel Geraltnak és Shaninak. Witold megragadja a pillanatot, és megcsókolja Shanit.

A tánc után meghallgatjuk, hogyan mesél Gunther O'Dimm lelkesen a nőknek a mézeskalács készítésről, és az időről, mint fő hozzávalóról. Gunther közvetlenül kommunikál Witolddal, és elmondja neki minden hiányosságát. De Witold nem ideges, felmászik a színpadra, és úgy dönt, beszédet mond. Megegyezhetünk (ez kicsit felzaklatja a parasztokat, de Witoldot szórakoztatja), vagy Shani kérésére csendben maradunk. Elmegyünk a menyasszonyi sapka felhúzásának szertartására. A menyasszony eldobott koszorúja elkapja Shanit, ami azt jelenti, hogy ő lesz a következő menyasszony.

Az idő lejárt, és éjfél volt. Witold hálalevelet ír Geralt vérében lévő testvéréért. De ezek után Witold szelleme nem hajlandó elhagyni az esküvőt, amíg el nem éri Shani kölcsönösségét. Megjelenik Gunther O'Dim, és kényszeríti a szellemet, hogy térjen vissza a kriptába.

Egyedül maradtunk Shanival. A válasz eldöntése:

1. "Pontosan. Fel kell készülnöm." Hagyd az esküvőt.

2. "Szeretnék még egy kicsit maradni." Indul az extra. küldetés " ".



Hozzáadás. feladat: Tiszta éjszaka (33. szint)

(A küldetés akkor kezdődik, ha a cselekmény szerint az esküvő végén megegyezünk, hogy Shanival maradunk. A küldetést azonnal be kell fejezni, későbbre nem lehet halasztani).

Megegyezésünk ellenére Shani elmenekül a vendégházba. Fel kell vidítanunk a lányt. A naplóban információkat nyitunk meg Shaniról. Menjünk ajándékot keresni:

1. [Válassz egy berkenyeágat]. A lány józanabb lesz.

2. [Vegyél egy üveg mézsört]. A lány nagyon részeg lesz.

Leülünk Shani asztalához és beszélgetünk. A válaszok igazából semmit nem befolyásol. Kimegyünk az utcára, és útközben a vőlegény és a menyasszony apja közötti interakciót látjuk. Shani kérdéseire válaszolunk. Elég, ha legalább pár olyan választ adunk, amelyek kellemesek a lánynak, hogy megbízzon bennünk.

Miután másodszor is megcsókoltuk Shanit, már Vitold szelleme nélkül, eldöntjük, mit tegyünk:

1. „Egy csók nem elég nekem.” Az éjszakát Shanival a csónakban töltjük. A bemutatott felvétel attól függ, hogy a lány részeg volt-e vagy sem.

2. "Menjünk vissza." A küldetés különválással ér véget.


Másnap reggel elmegyünk Olgredhez, megmutatjuk bátyja levelét első kívánsága teljesülésének bizonyítékaként. (Ezek után játszhatsz gwent Olgreddel. Ha nyerünk, megkapjuk a “Varangyherceg” kártyát - 7-es erősség, lövész, más lövöldözők kivégzése, szörnyeteg).

Szezám, nyissa ki (lvl. 34)


Olgred Von Everik második kívánsága a Borsodi-ház megszerzése. Hogy ez milyen ház, azt nem tudni, de az árverés Borsodi nevéhez fűződik, úgyhogy odamegyünk.


Aukció Borsodi

Oxenfurtba megyünk a Borsodi aukciósházba. A redáni őrök nem engednek át minket. Szerencsénkre találkozunk egy ismerős gnóm pénzkölcsönzővel, Vim Vivaldival, és vele együtt bemegyünk. Az aukció kezdete előtt beszélgethetünk Vivaldi ismerőseivel, akiket bemutatott nekünk.

Kommunikálunk az öreg Mignol grófnővel. A witcher értékek szakértője. Alkudhatunk vele és vásárolhatunk 4 rajzot a Kígyóiskola páncéljáról, műhelyelixír recepteket, ha még nincs meg. A Vivaldi minden vásárlás után 5%-ot kap. Utána a grófné kicsal minket az erkélyre, és Vesemirről faggat, akivel viszonya volt. Beszéljünk róla. (Ha a cselekmény még nem készült el a végére, akkor egy válasz lesz. Ha Vesemir már meghalt, akkor a haláláról beszélünk).

Egy emberrel a középpontban gwent játszhatunk, maximum 250 érmével növelve a tétet. A győzelem után a nyeremény 10%-át adjuk Vivaldinak. De ezen kívül jutalomként megkapjuk a „Gunther o” Dim – 2-es erősségű, dupla, semleges és „Gunter o” Dim: Darkness – 4-es erősségű, dupla, semleges kártyát.

Műkritikussal kommunikálunk. Úgy dönt, hogy próbára teszi művészeti ismereteinket, és megkér minket, hogy keressünk egy festményt egy bizonyos művésztől. Mielőtt válaszolnánk, egyszerűen megvizsgálhatjuk az összes festményt, és elolvashatjuk alattuk a szerző aláírásait. Helyes válasz: egy kereskedő képe, közepén gyönggyel. A helyes válasz érdekében a művészeti kritikus fontos információkat oszt meg, azt tanácsolja, hogy vásároljon Van Rogh festményét, amelyet 500 koronáért el lehet adni a novigradi írnoknak (megnyílik a " " küldetés elérése). Vivaldinak jobb, ha nem mondja el a kapott információkat, különben ő is részt vesz az aukción, és megemeli a festmény árát.



Amikor leülünk a sarokban lévő padra, akkor kezdődik az aukció. Részt veszünk az aukción:

1 tétel. Romilla gróf madara sárgaréz figurája, melyben kincs rejtőzik. Ha megvesszük és feltörjük, megkapjuk a "" küldetést. Ára 300 CZK.

2 tétel. Van Rogh "Csillagos éjszaka Pontar felett" című festménye. A "" küldetés teljesítéséhez szükséges. Ha nem szóltunk róla Vivaldinak, mindössze 20 koronáért megveheti.

3 tétel. Mániákus professzor szemüvege. Ez csak utalás a Witcher játéksorozat első részének eseményeire, nincs gyakorlati értéke, és nem szükséges megvenni. Ára 350 CZK.


A szünetben egy pillanatra találkozunk az aukció tulajdonosával, Borsodi Horsttal. A Borsodi-házról kérdezzük. Ez a kérdés rettenetesen megijeszti a tulajdonost. Ezek után elmondhatjuk vagy elrejthetjük, amit erről a tárgyról Von Everiktől megtudtunk. De mindenesetre Borsodi elrendeli, hogy vigyenek ki minket.

Az utcán az őrök nem fegyvert adnak nekünk, hanem úgy döntenek, hogy ökölharcban megvernek minket. Küzdünk, nyerünk. Távozás közben találkozunk egy titokzatos, köpenyes férfival, aki felajánlja, hogy részt vesz az aukciósház elleni razziában. időpontot egyeztet a gyógynövényes házában.


Gyógynövényes Ház

Elmegyünk a gyógynövényeshez, aki Oxenfurttól északkeletre lakik. Látjuk, hogy a gyógynövényes házat megtámadják a Vörös Rózsa Lovagrend lovagjai, harcolunk velük. (A füvésztől megtudhatjuk a „” feladat feltételeit, ha ezt a feladatot már átvettük a hirdetőtábláról). A jelszót „Bloodstone Extract”-nak hívjuk, és a gyógynövényszakértő elvisz minket a pincében lévő titkos főhadiszállásra.

Az idegen a rablási tervről beszél. Le kell ittasanunk az őrök felét, és még két szakembert kell felvennünk. Mindezt külön feladatokban tesszük.

Open Sesame: Witcher fűszerek (Lv. 34)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Végigjátszás


Egy idegentől kapunk egy tisztító bájital receptjét. A „Tisztító bájitalt” közvetlenül a gyógynövényszakértőtől készítheti el az alkímia szekcióban.

A kész bájitallal Oxenfurtba megyünk. Lehallgatjuk az őröket az aukciósház bejáratánál, hogy megtudjuk, hol találjuk a szakácsot. Nem tudunk meg semmit, lehallgatjuk a többi őrt. Ebben az esetben egy bizonyos távolságra kell állnia, hogy a witcher érzékével halljon, de ne vonja magára az őrök figyelmét. A szakácsról csak a part menti őröktől fogunk hallani.

Elmegyünk a nyugati mólóhoz, reggelig meditálunk, látjuk a szakácsnőt a mólón ülni és horgászni. Meggyőzzük a szakácsot, hogy adjon hozzá hashajtó bájitalt, ezért 500 koronát fizetünk, vagy használjuk az Axiy jelet (2-es szintű megtévesztés).

Családi ügyek: biztonsági őr (34. szint)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Végigjátszás


Szükségünk van valakire, aki kinyitja a széfet. Két jelölt van: a bontó Casimir Bassi vagy a betörő Quinto. Csak az egyiket veheti fel. Ez a választás határozza meg, hogy a rablás hangosan vagy hangtalanul történik-e.

Kazimir - bontó. Elmegyünk az "Alness faluba" északon. Casimirt a háza tetején találjuk, robbanóanyaggal kibélelve. Felesége árulása miatt döntött úgy, hogy felrobbantja magát. Le tudjuk beszélni róla. A legegyszerűbb lehetőség az Aksiy jel. A 2., majd a 3. párbeszéd opció is segíthet, ebben az esetben karddal kell megküzdenie vele. Más lehetőségek csak robbanáshoz vezetnek, és másik cinkost kell keresnie.

Quinto a betörő. Hanshoz megyünk Tsidarisból, akiért megöltük az Arkgriffet. Quinto a foglya. A következőket tudjuk tenni: 1) alkudozni 200 érméért, 2) megölni az összes zsoldosát, 3) vagy megnyerni Gwentben. Kiszabadítjuk Quintót, és kiderül, hogy pár napja neki magának sikerült egy halcsonttal kinyitnia a zárat. Kiváló szakember.

Családi ügyek: betörő (34. szint)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Végigjátszás


Szükségünk van egy hegymászóra, aki fel tud mászni a fal mentén a toronyba. Két jelölt is van: Hugo Hoff alacsony ablakgyártó vagy Gallo Evelina manóakrobata.

Hugo, az ablakőr. A megjelölt házhoz megyünk, de senki nem nyitja ki nekünk. Körülnézünk, és vérfoltot találunk a lombkoronatámaszon. Követjük a talált nyomokat a partra. Megölünk három banditát, egyiküknél megtaláljuk Hugo levágott fülét, és elolvassuk a gyűrött levelet. A szövegből megtudjuk, hogy Hugo vízbe fulladt. Lemerülünk a vízbe, és valóban azt találjuk, hogy Hugó egy kőhöz van kötve és megfulladt. Tehát nincs mód ennek a szakembernek a felvételére.

Gallo - akrobata. Elmegyünk egy helyre Karsten falu közelében, ahol egy vándorcirkusz működik. Megtaláljuk Evelina Gallot, becenevén Lasochka. Munkáját ajánljuk neki. Válaszul segítenünk kell neki, le kell cserélnünk a cirkuszi lövészt. 1) Ha egyetértünk, 4 almát kell eltalálnunk a manóra helyezve. 2) Vagy fizethetünk 600 CZK-t az összes jegy visszavételéért. Ezek után a lány beleegyezik. Azonnal költözhetünk vele a füves pince odújába.

Szezám, nyisd ki (rablás)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Végigjátszás


Behatolás

Éjszaka végrehajtjuk a tervünket. Az őröket hatástalanították, csak egy járőr maradt. Gallo felmászik a toronyba, és ledobja a kötelet a többieknek. El kell kábítanunk egy őrt, aki korábban nem volt ott, ami azt jelenti, hogy megerősítették a biztonságot. Fekete tolvajpáncélba öltöztünk, a padláson fakardokat veszünk magunkra, és felvesszük a királyok maszkját.

Lemegyünk az épületbe. Útközben kincseket gyűjtünk, és elolvassuk a talált jegyzeteket. Az alsó teremben őrökkel találkozunk és harcolunk. Az egyik ellenségnek még mindig sikerül használnia a csengőt, és egy járőr fut az épületen kívülről. A támadás vezetője túszt ejt, és tárgyalni kezd a redáni járőrrel. Ezután a tárgyalásokon veszünk részt:

Először felkérjük a redániakat, hogy távozzanak, majd követelést terjesztünk elő - szállítsanak egy szekeret, egy közönséges kocsit, megígérjük, hogy elengedünk egy túszt, majd a kocsi átvétele után az összes többit.

1. Ha magunkkal vittük a bontó Kazimirt, akkor egy erős robbanás miatt félbeszakadnak a tárgyalások. A járőr bejut, és harcolnia kell.

2. Ha elvittük a betörő Quintót, akkor elkerülhetjük a harcot a járőrrel.

Ilyenkor az akrobata csendben elhagy minket, mi pedig lementünk a pincébe. A kincstár bejáratánál, ha az ajtó mögötti födémre állunk, csapdába esünk - egy gödörbe pókokkal. Megöljük őket, ők felhúznak minket. De jobb átugrani ezt a csapdát.



Találkozás Borsodi Horsttal

Eljutunk a kincstárhoz, és találkozunk a tulajdonossal. Itt hirtelen kiderül, hogy a razzia titokzatos szervezője Horst Borsodi testvére, Ewald. Hallgassuk meg a családi történetet. A testvérek apja mindent Ewaldra hagyott, de ő fokozatosan elszívta a vagyonát. Aztán Horst megcsalta bátyját, Ewaldot az örökségtől, és kidobta az utcára. Ewald most visszatért, hogy bosszút álljon.

Horst megpróbálja kivásárolni Ewald zsoldosait, aranyhegyeket ígérve nekik. Attól függően, hogy kik vannak a csapatunkban, a bűntársak maguk választják a maguk oldalát:

1. A betörő Quinto mindenesetre átmegy a gazdag Horst oldalára.

2. Demoman Kazimir mindenesetre a bandita Ewald oldalán marad.


Azt is választanunk kell, melyik oldalra állunk:

1. "Csábító ajánlat, Horst. Elfogadom." Horst kardjával megöli a hason fekvő Ewaldot.

2. "Nem fogsz megvesztegetni. Ewalddal maradok." A győzelem után Ewald az aranyserleggel fejezi be Horstot a padlón.

3. „Nincs kedvem belekeveredni a sötét ügyeidbe.” Válaszul csak annyit fogunk hallani, hogy még az első két lehetőség közül kell választani.


A nyertes testvért a „Borsodi-házról” kérdezzük. Nem számít, ki marad életben, nem hajlandók lemondani erről az ereklyéről, mivel a családi örökségről szóló dokumentumokat bent őrzik. Döntse el, hogyan válaszoljon erre:

1. "Hülye döntés. Azonban mindegy." Megöljük a túlélő testvért és bűntársát, ha marad. Papírokkal visszük a játékházat. A kijutáshoz egy titkos átjárót találunk, a kijárattól távolabbi oszlop gombjának megnyomásával nyissa meg. Az alagúton keresztül egy halászházon keresztül jutunk ki a töltésen.

2. „Talán sikerül megegyeznünk.” Csak a házat visszük, és az öröklési okmányokat a túlélő testvérre hagyjuk. (Ha a bontó Kazimir életben marad, megkapja a rá eső részt az aranyból, és elmegy inni. Ha a betörő Quint életben marad, soha nem tudjuk meg, hová megy, és mire költi az aranyat. Ha Horst testvér életben marad Ha Ewald testvér túléli, és nem mi robbantottuk fel az épületet a betörés során, akkor lehetőség lesz visszatérni Ewaldhoz az aukciós házba és eladni neki az értékeket).



Az ereklye átadása

Olgerdba megyünk, feladjuk a „Borsodi házat”. Meghallgathatjuk, miért akart a gróf beleavatkozni a borsodi örökségbe. Valamikor a Von Everik család egy szegény év alatt eladósodott, ezt a Borsodiak gyorsan kihasználták - aukción adtak el mindent, ami Olgierdnek kedves volt.

A végrendelet szövegéből megtudjuk, hogy ott nem jelöltek meg konkrét testvért. Csak egy feltétel volt, hogy ha a testvérek évente legalább egyszer nem fognak kezet Belletennél, akkor az egész vagyont a kórházba kell vinni, ebből a pénzből ingyen tud majd gyerekeket és szegényeket kezelni. Tehát mindkét testvér hazudott akkoriban, és nem akarta senkinek megmutatni ezeket a papírokat.

Olgerd hozzáteszi, hogy ezt a vágyat nem az igazságosság helyreállítása érdekében rendelte el, hanem saját bosszúja miatt. A Borsodi fivérek kapzsisága kényszerítette arra, hogy veszélyes szerződést kössön O'Dimmel.

És boldogan éltek, amíg meg nem halnak (35. szint)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Végigjátszás


Válaszolunk Olgerd kérdésére a szerelemről. Ezek után megtudjuk a halhatatlan gróf utolsó kívánságát, hogy vigyen el neki egy lila rózsát, amelyet egyszer a feleségének, Irisnek adott, mielőtt elválna.


Birtok

Megérkezünk a Von Everik családi fészekhez. Valamennyi kapu zárva van, a belépés csak a nyugati fal résén keresztül lehetséges. A hasadékban találkozunk egy martalóccal, aki itt vesztette el cinkosát, Kaimirt, de fél bemenni. Megígérjük neki, hogy megtalálja az eltűnt tolvajt. Belépünk, megvizsgálhatjuk a kertben lévő dolgokat: képállvány, pad, szökőkút, sírkövek. De nincs semmi érdekes, és nem tudunk belépni a házba, ezért megyünk a hátsó udvarra. Látjuk, hogy valami köpenyes lény sírt ás az eltűnt tolvajnak. Nincs arca; ilyen szörnyetegről egyetlen bestiáriumban sem tudnak semmit. Harcba lépünk vele.

Főnök: Kulcsmester

A házvezetőnő üt egy rozsdás lapáttal. Ha eltalál minket, az egészségének egy részét feltölti, így nem lehet gyakran elkapni, jobb, ha a Quen jelzést használja védekezésül. Megvárjuk, amíg a Keymaker normális ütéseket hajt végre, majd erősen megütjük, előtte kék fény jelenik meg a földön, majd az ütés után elakad a lapát. Amíg az ellenség védtelen, felrohanunk, lecsapunk három ütést és elfutunk, hogy ne essünk körkörös védekező ütés alá.

A Keymaster időnként eltakarítja a ködöt és szellemeket idéz meg. Nem veszélyesek ránk, de megölésével a Keymaster helyreállítja az egészséget, ezért gyorsabban kell megölnünk őket.

Amikor a főnöknek már kevés az egészsége, ő is döngölő támadásokat indít. a lapátja ez előtt világítani kezd. Az utolsó pillanatban oldalra gurulunk, majd három ütést tudunk leadni hátulról.

A győzelem után egy fekete macska és egy kutya ül a Kulcsmester teste elé, és emberi hangon beszélni kezdenek velünk. Azt mondják, hogy ragaszkodnak ehhez a helyhez, és el akarnak menni innen, ezért segítenek nekünk. Elvesszük tőlük a ház kulcsát. A kulcstartó testéből egy lapátot veszünk - egy egyedülálló fegyvert, amely képes ellopni az egészséget.



A házban

Az első emeleten levesszük az „Iris Sketchbook”-t az asztalról. A távoli ládában a Banshee fegyver rajza található - egy acélkard, amely egészséglopást okoz. Egyéb dolgokat és jegyzeteket gyűjtünk. Felmegyünk a második emeletre, bemegyünk a jobb oldali szobába, a túlsó erkélyre, azon keresztül megyünk Iris hátsó szobájába.

Főnök: Szellem

Megtámad minket a festmény lányának szelleme. Szokás szerint megütjük, de ha zöld fényt látunk, futunk és ráütünk az izzó képre, hogy a szellem ne állítsa helyre az egészséget.

A túlsó sarokban lévő szobában Iris és Olgerd portréját találjuk. Csak ezután közelítjük meg Iris testét az ágyon. Miután egyeztettünk a sötét állatokkal, úgy döntünk, hogy elássuk a lány holttestét.

Kimegyünk a ház előtti udvarra, a képállvány közelében választunk helyet a sírnak. Hívjuk Írisz szellemét, nem mond semmit, hanem nyit egy portált a képen. Teleportálunk utána.



Festett világ

Írisz festményein belüli világban találjuk magunkat. Itt kell helyreállítani a lány emlékeit a hiányzó tárgyak áthelyezésével.

1. A pavilonban. Levesszük a művész palettáját a padról, és az asztalra tesszük az Írisz festménye mellé. Levesszük a könyvet a korlátról, és a fiatal Olgerd kezébe adjuk. Igni tüzes jegyével küzdjük le a támadó méheket.

2. A szökőkút közelében. Kiveszünk egy poharat a szökőkútból, és Iris kezébe tesszük. Leküzdjük a pókok árnyékát.

3. Családi vacsora. Meggyújtjuk a kandallót és két gyertyatartót az asztalon.

4. Hálószoba. Leveszünk a padlóról egy véres törölközőt, és ráhelyezzük Olgerd mosdótáljára.

5. Olgerd portréja. Fogunk egy váza gyümölcsöt, és az asztalra helyezzük Olgerd mellé. Az alma a jobb oldalon, a szőlő a bal oldalon, egy pohár középen.

6. Olgerd szobája. Krétát és gyertyát veszünk. Krétával pentagramot rajzolunk. A gyertyákat körbe rendezzük (3. lehetőség). Olgierd elkezdi megidézni a démont, és a szoba kivilágosodik. A sarokba szaladunk, egy képbe havas tájjal.

A Von Everekov birtok téli változatában találjuk magunkat. A hóvihar folyamatos károkat okoz bennünk, a ház pedig zárva van, ezért azonnal a lépcsőtől jobbra lévő pincébe rohanunk.

7. Pince. Levesszük a házassági szerződést a padlóról, és Iris apjának a kezébe adjuk. Fogunk egy söröskorsót, és Olgerd kezébe tesszük.

8. Vacsora. Fogunk egy tálcát étellel, és a kulcstartó kezébe tesszük. Elszedjük az edényeket, a macska elé teszünk egy kis poharat, a kutya elé egy nagy csészét. Ezek után szellemek támadnak ránk.



Főnök: Iris legnagyobb félelme

Ellenünk van Olgerd több eltorzult teste. Ha megérintjük valamelyik álló testet, az is támadni kezd minket. És ha nem bántunk meg senkit, akkor mindig csak egy ellenség fog velünk harcolni, és az ő halála után a következő.

Csakúgy, mint az első Olgerddal vívott csatában, a blokk gomb időben történő megnyomásával ellentámadásokat alkalmazunk. Oldalra gurulással elkerüljük a gyors támadásokat.


A győzelem után végre beszélhetünk Irisszel. Az emlékekben e család történetének minden jelenetét láttuk. Olgerd, miután mindent elvesztett, felhívta Mr. Mirrort, és megállapodást kötött vele. Az anyagi kérdések megoldódtak, halhatatlanságot kapott, de mindez elválasztotta Iristől. A saját házába zárva találta magát, és lelke örökre a festményekhez kötötte az élet kellemes pillanatait, ahogy akarta. Valóra vált, de igazi rémálommá vált.

Eldönteni, hogy elveszi-e a lila rózsát a lánytól:

1. "Meg tudod adni a rózsát?" Ezek után a festett világ eltűnik, és Iris szelleme megpihen. Az állatok formájú démonok is kiszabadulnak, jutalmul pedig elmondják, hogy O'Dimot a vízfelszín tükröződésében kell keresni (tipp a végső rejtvényre).

2. "Nem tudom elvenni a rózsáját." Hagyjuk a rózsát és hagyjuk a képet. Ebben az esetben egy lila rózsa jelenik meg a festmény vásznán, Olgerdbe vihetjük majd az igazi helyett. Az állatok formájú démonok boldogtalanok maradnak, és várni fognak a következő szabadulási lehetőségre.

Ki veti a szelet (lvl. 36)
The Witcher 3: Hearts of Stone. Végigjátszás

Tavern Alchemy

Elmegyünk a találkozási helyre Olgerddal az Alchemy kocsmába, de ott csak a hírnökét találjuk, valamint Gunther O'Dimot, akit senki sem vesz észre.A démon megállítja az időt.Mindhárom kívánságunkat teljesítettük, de Gunther nem siet elvenni tőlünk a márkát.A megállapodás utolsó pontja marad - mindenki egy bizonyos helyen találkozik majd - a Lilvani szentélyben.Amikor újraindul az idő folyása, kommunikálunk Olgerd emberével, értesítjük az új találkozóhelyet Megtudjuk, hogy Shani keresett minket.


Shani és professzor

(Nem kötelező Shaniba menni, ez egy plusz lehetőség, de ha elmegyünk, megtudjuk Mr. Mirror gyenge pontját). Shani kórházába megyünk, a keleti frontra indul, megkérjük, hogy maradjon. Információkat talált nekünk Shezlock professzorról, akivel Olgerd kommunikált.

Shezlock az Oxenfurti Akadémián él, menjünk oda. A professzor házát boszorkányvadászok őrzik, csak Shanit engedik át. A nyugati partra kell mennünk, ott Shani ledob nekünk egy kötelet a falról, mi pedig bemászunk. Shani, miután jelezte a házat, elmegy, de meghívja, hogy később jöjjön el hozzá. Menjünk és öljük meg a belső őröket. Az ajtó zárva van, ezért felmászunk a szemközti lépcsőre, a felső emeleteken felmászunk a ház erkélyére, kiütjük az Aard táblás ajtót, a fagerendák enyhén sérültek.

Az alsó szinten egy vak professzorral találkozunk, aki védelmező pentagrammában áll. Tanuljuk meg a történet egy részét a professzortól. Olgred eljött hozzá, nagy összeget fizetett Gunther O'Dim démon tanulmányozásáért, hogy megtudja, ki az, és hogyan bonthatja fel vele a szerződést. halála lesz, ha feleségül veszi a pentagram határait. Így hát a professzor élete utolsó részét ebben a szimbólumban töltötte, félt elmenni. Megtudjuk Gunther gyengeségét - szerencsejáték, szeret emberi lelkekre fogadni. A halál utoléri a professzort : megsemmisült fagerendák mozgatják a szekrényt, a professzor kitérve elhagyja a pentagramot és azonnal meghal, nyakát törve.A falról a vízbe ugrálva hagyjuk el Oxenfurtot.

Elmegyünk Shani házába, és utoljára beszélünk vele indulás előtt. Jelenleg egy egyedi kártya segítségével gwent játszhatunk vele.


Lilwani szentély

Belépünk egy sziklabarlangba, rajta két szörnyfészek. Az átlagos magasságú barlangban bemegyünk a jobb oldali alagútba, így kiérünk a hegyoldalban található Lilvani elpusztult szentélyéhez.

Olgerdnek adjuk a rózsát vagy a képét. Azonnal O'Dim leszáll az égből, és bejelenti a megállapodás teljes teljesítését.Olgerd utolsó feltétele a megállapodásban az volt, hogy a találkozó a Holdon legyen, így ez lehetetlen.De Gunther ezt is teljesítette, ütemezve találkozó a helyszínen a Hold szimbólumával. A démon elkezdi kirángatni a lelket Algerdből, mi döntjük el, mit tegyünk:


1. [Segítség Olgerdnak]. (Csak akkor van lehetőség, ha meglátogattuk a professzort). Felajánljuk Gunthernek, hogy duplázza meg a nyereményét, és játsszon egyszerre két lélekre, a démon beleegyezik, de a saját feltételei szerint.

Egy másik világban jelenünk meg. O"Dim egy rejtvényt ad nekünk, korlátozott időn belül meg kell oldanunk. Maga a rejtvény egyszerű, a válasz rá: „reflexió”. De ahhoz, hogy teljesen megfejtsük, meg kell érintenünk ezt a tárgyat.

Előre futunk a dombon álló kastély felé, nem figyelve a szörnyekre. Az oldalakon ágak lesznek, amelyek azért vannak kialakítva, hogy elvonják és késleltessenek bennünket. Az egyikben arannyal díszített ládák, a másikban a Kígyóiskola mérgezett ezüstkardja található. Útközben látni fogjuk, hogy Shani segítséget kér, de ez csak illúzió.

Sok tükör van a kastélyban, de ha megközelítjük őket, azonnal összedőlnek. Itt az állati démonok tanácsa segít nekünk: nem törékeny tükörben, hanem vízben kell keresnünk a tükröződést, amelyet nem lehet elpusztítani. A kastély közepén egy száraz szökőkutat látunk, közelítjük a túlsó falát és az Aard táblával leromboljuk. A falból kiömlik a víz, és a szökőkútban tükörkép látható. Kihúzzuk Gunthert az elmélkedésből, és a rejtvény megfejtve. A démon úgy ég el, mint egy teljesített szerződés, és semmi nélkül távozik.

Visszatérünk a mi világunkba. Olgerd érzései visszatértek, kőszíve eltűnt. Hálát ad nekünk, és jutalmul ajándékba adja egyedülálló, vörös energiától izzó kardját.


2. [Ne avatkozz be]. Gunther elveszi Olgerd lelkét. A teljes szerződés esetén a következő jutalmak közül választhat:

Bőségszaru (végtelen étel, folyamatosan helyreállíthatja az egészséget).

Feneketlen pohár vodka (végtelen ivás).

Szuper sebesség (saddle of Sorrow +100 energia).

Vagyon (5000 érme).

Tipp Ciri megtalálásához (Speciális tevékenységek, amelyeknek a legjobb véghez kell vezetniük). Ez a lehetőség nem lesz elérhető, ha a történet már elkészült.

A jutalom visszautasítása.

További feladatok. DLC Hearts of Stone
The Witcher 3: Wild Hunt. Végigjátszás

Varázslat: kezdőtőke (32. szint)

A keleti kapun át hagyjuk el Novigradot, megközelítjük a Hét Macska kocsmát, megvizsgáljuk a mellette lévő hirdetőtáblát, és megkapjuk ezt a feladatot. Meg kell látogatnia a rúnamestert, aki Ophirból érkezett.

Elmegyünk a „Felső malom” kijelölt ponthoz, és belépünk egy nagy sátorba. A beszélgetés során megtudjuk, hogy a mester tudja, hogyan kell fegyvereket varázsolni rúnák segítségével, de egy hajótörés során minden eszközét elvesztette, és a munka folytatásához hatalmas pénzre van szüksége - 5000 koronára.

Miután megkapta a pénzt, a mester kérni fogja, hogy szerezzen egy jade követ a rúnadarabokhoz. Egy bányász választja ki a fészeréből. Keresésre indulunk a régió nyugati részére.

Visszatérünk a Mesterhez, és visszaadjuk a kitermelt drágakövet. Ez idő alatt a mester már felszerelte a produkcióját.


Bűvölet: Fizess a minőségért (Lv. 32)

Miután a rúnamester elkezd dolgozni, kezdetben csak egyfajta varázslat lesz a rendelkezésére. Más típusokat még több pénz fizetésével kell megnyitni:

10 000 CZK.

15 000 CZK.


Lóverseny: gyors, mint a nyugati szél (32. szint)

A felső tó keleti partján, a „Felső malom” pontnál kommunikálunk a Rúnamester közelében lévő kereskedővel. Lóversenyeket szervezünk a tó körül. Ha nyerünk, megkapjuk az Ophir Nomád-nyerget (+85 energia).


Hozzáadás. feladat: Nyomtalanul (32. szint)

Ezt a feladatot az északi tó partján, Bronovitsy község hirdetőtábláján találjuk. Megtudjuk, hogy Oxenfurt füvésze eltűnt diákot keres.

Elmegyünk magához a füvészhez, aki Oxenfurttól északkeletre él, és megtudjuk a részleteket. Nizushek Folkert bement a Hullasűrűbe, és nem tért vissza.


Menjünk a keresőoldalra. Az úton találunk egy elhagyott kocsit vérnyomokkal. A nyomokat követve az elhagyatott Erde faluba érünk. Csak a nagyapa és a nagymama maradt a faluban a keleti kunyhóban. A fenékről kérdezzük, elmondják, hogyan ették meg a farkasok. (Ezt meghallva azonnal be is fejezhetjük a küldetést, visszatérve a gyógynövényeshez).

Folytatjuk a nyomozást. Megkerüljük az öregek kunyhóját, és hátulról a szag hatására egy rejtett nyílást találunk a föld alatt. Megsemmisítjük a dobozokat és leszállunk. A pincében találjuk a fenék levágott testét. Visszatérünk az öregekhez, és kannibalizmussal vádoljuk őket:

1. „Megkíméllek, de többé nem nyúlsz emberi testhez.”

2. "Nem hiszek neked. Megérdemled a halált."


Visszatérünk a gyógynövényeshez. Beszéljünk arról, amit találtunk:

1. A kannibálok megették." A füvész megkérdezi, hogy megöltük-e őket. Ha megöltük őket, jutalmat kapunk. Ha nem, akkor csak a pénz egy részét kapjuk meg, és a füvész ígéretét, hogy ehhez gyilkosokat fogadunk ügy.

2. "Baleset volt." Az eredeti változatot a farkasokról meséljük el.


Hozzáadás. küldetés: Gyűjtő

Az aukció során a festményt 20 koronáért megvásároljuk.

A történetküldetés befejeztével Novigradba megyünk, a központi tértől északra található könyvesboltba. A festményt 500 CZK-ért áruljuk. (Ha a „Macskák és farkasok játszmái” küldetésben életben hagytuk a witcher Goetant, akkor az írnok is nekünk adja a fedezetül hagyott trófeáját). Ha vettünk egy festményt, de nem kommunikáltunk egy műkritikussal, akkor azt csak 20 koronáért tudjuk eladni.


Hozzáadás. feladat: Kard, éhség és árulás (36. szint)

Novigradtól északra, a másik oldalon találunk egy házat egy dombon, lemegyünk a pincébe, találunk egy holttestet, és van benne egy kulcs és egy levél Anselm testvértől. Olvastuk a levelet. Beúszunk a tengerbe, átkutatjuk a jelzett területet, és az elsüllyedt csónak belsejében találunk egy ládát az alján.


Hozzáadás. feladat: Drakenborgra ítélve (38. szint)

A „Yantra Village”-től északra megyünk, a „Vadászháztól” nem messze találjuk a barlang bejáratát. Belül megvizsgáljuk a testet, találunk egy kulcsot és egy betűt. Elolvastuk a levél szövegét. A barlangban megöljük az összes pókot, találunk egy ládát félig a földbe, és kiszedjük a kincseket.


Megrendelések

Rendezés: Rózsa piros mezőn (33. szint)

Az első történetküldetés során a Garin birtok kijáratánál Adele lány megállít minket, és megkér minket, hogy keressük meg barátja gyilkosait.

Elérünk Lukovets faluba, megtisztítjuk a ghouloktól. Megvizsgáljuk a déli kunyhót, amelyben fizitech gyártására alkalmas laboratóriumot találunk. A berendezést eltávolították, de nyomok maradtak. Egy nyomot veszünk észre az ablak előtti ágyon. A ház mögé megyünk, követve a nyomokat az ablaktól a terepen lévő holtig. Egy embert meglőnek számszeríjjal. Körbejárjuk és megtaláljuk a lövöldöző nyomait a kerítés mögött. Követjük a lövész nyomait, patanyomokat találunk, és követjük őket egy magányos házig. Találkoznak velünk a Vörös Rózsa Rend lovagjai, velük foglalkozunk. (A ház a „” feladat egyik rajzát tartalmazza). A kocsiban találjuk a „Parancs Lukovets megtámadására” dokumentumot. Megtudjuk a lovagok fő bázisának helyét.

Egy kis házhoz érünk északon, amit két lovag őriz. Megölhetjük őket, vagy használhatjuk az Axii jelet. Fogjuk a kulcsot és bemegyünk. Egy nagy földalatti teremben találjuk magunkat, ahol a Vörös Rózsa Lovagjai már felállították műhelyüket a fisstech gyártására. Kommunikálunk a főtiszttel. Megtudjuk, hogy a lovagok hűségesnek tartják magukat Radovidhoz, és nem akarnak részt venni a háborúban, ezért rablásba kezdtek. Erre néhány megjegyzéssel válaszolhatunk, de mindenesetre a lovagok emlékezni fognak arra, hogy Geralt megölte vezérüket, Jacobot Aldersbergből, és csata kezdődik.

A győzelem után visszatérünk Oxenfurtba Adélhoz, 200 koronát kapunk.


Kincsvadászat

Kincsvadászat: A távoli Ophirból (Lv. 33)

A felső tó keleti partján, a „Felső malom” pontnál kommunikálunk a Rúnamester közelében lévő kereskedővel. Miután először kereskedtünk a kereskedővel, megtudjuk, hogy banditák támadása után elvesztette a rajzokat.

Elmegyünk a megjelölt ponthoz, ennek a helynek a legközelebbi oszlopa a „Wik-őrtorony”. Megvizsgáljuk a szekeret és a meggyilkolt kereskedőt, witcher érzékünk segítségével nyomokat keresünk, és követjük a nyomokat észak felé. Aztán találunk egy véres foltot, és követjük a véres lábnyomokat. Holttestet találunk egy fa alatt. Északkeleti irányban a nyomok folytatását találjuk. A végén találunk egy poros nyílást a föld alatti bandita táborba. Megöljük őket, a ládában megtaláljuk az első rajzot és még három rajz helyét jelző betűt.

A 2. rajz a közelben, az északi bandita táborban fekszik.

3. rajz keleten a "Castle Zutzer" pont közelében. Itt a vörös lovagoknak nagy táboruk van egy romos kastélyban. Rajz egy nagy sátor belsejében.

A 4. rajzot északon, a Lukovets falu melletti táborban találjuk.

Az összes rajzot visszaküldjük a tengerentúli kereskedőnek, megkapjuk az Ophir páncél rajzait.


Kincsvadászat: Tinker, Hunter, Soldier, Spy (Lv. 33)

"Lukovets" faluból dél felé vágtatunk az elhagyatott faluba. A közelben van egy kilátó, felmászunk rá, és találunk egy holttestet egy kulccsal és egy levéllel. Elolvastuk a talált jelentést. Menjünk és nézzük meg a tavat délen, a Moldvai Birtok közelében. A víz alatti fa móló alatt egy ládát találunk.


Kincsvadászat: Királyi Légierő (Lv. 36)

A Wicca Őrtorony közelében délre megyünk, megvizsgáljuk a kastély romjait, és megöljük a hárpiákat. Megvizsgáljuk a férfi holttestét a bejáratnál, elvesszük a kulcsot és Nokolas Fogle naplóját. Olvassuk a jegyzeteket. (A tudós itt próbált hárpiákat nevelni és megszelídíteni, hogy Radovid király légicsapataiként használhassa őket, de semmi sem ment, a hárpiák mindenkit felfaltak). Felmászunk a romok legfelső emeletére, ott megtaláljuk a kívánt ládát.


Kincsvadászat: Elátkozott kápolna (Lv. 36)

Bronovitsy faluból a tó keleti partjára megyünk, egy elhagyatott faluba, a bejáratnál egy holttestet találunk kulccsal és levéllel. Elolvastuk a jegyzetet. A kápolnában harcolunk az Elátkozott Anya szellemével. Megvizsgáljuk a holttestet az oltárnál, kincseket gyűjtünk.


Kincsvadászat: Váratlan örökség (Lv. 38)

A „Heddel faluból” északra megyünk, ott egy dombon lévő elhagyatott település közelében egy ballistát és mellette egy holttestet találunk, kulcsot és egy levelet az örökségről. Elolvastuk a jegyzetet. A folyó túlsó partján lévő dombra megyünk. Megöljük az arch-griffet. Találunk egy nyílást a ház romjai között, lemegyünk a pincébe, a ládában pedig kincseket és pár rajzot találunk.


Kincsvadászat: Sötét kincs

Az aukción a meseküldetés során madárfigurát vásárolhatunk. A küldetés teljesítése után menj el bármelyik kovácshoz, szedd szét ezt az elemet, szerezd meg a kulcsot és a gróf végrendeletét. A szöveg olvasása. Elmegyünk az "Arnskron Castle" ponthoz keleten, kinyitjuk az épületet. Lemegyünk a toronyból a pincébe, legyőzzük a szellemeket, találunk és elolvasunk egy másik szöveget Romilla gróftól, találunk egy lezárt ládát a közelben.


Kincsvadászat: Romilla gróf titkos élete (Lv. 38)

Az "Arnskron kastély" bejárata előtt egy testet találunk egy mocsárban egy fa közelében. Romilla gróf feljegyzéseinek második részét olvassuk. A kastély pincéjébe megyünk. Kinyitjuk a lezárt ládát, kincseket találunk és a „Rajz: Fekete egyszarvút”.


A Stone Hearts kiegészítő jellemzői

Érezd magad újra Riviai Geralt , egy hivatásos szörnyvadász, akinek ezúttal Olgierd von Everec banditavezérrel kell megküzdenie, a halhatatlanság ajándékával rendelkező emberrel.

Ez a kaland nem lesz egyszerű – részt kell vennie egy falusi esküvőn, össze kell állítania egy csapatot, amely képes végrehajtani egy legendás rablást, meg kell találnia a közös nyelvet egy szellemmel, és le kell győznie a valaha talált legkülönlegesebb lényeket. Geralt .

Dolgoznod kell a brutális bandavezérnek, Olgerd von Evereknek


Hogyan kezdj el játszani a Hearts of Stone kiegészítővel

Kezdje el a kiegészítő küldetések teljesítését Kőszívek a következő módokon lehetséges:

  • Kezdj egy új játékot
    Az első bővítési küldetés automatikusan bekerül a naplódba, amint befejezed a prológust egy újonnan indult játékban. Bármikor elkezdheti befejezni, de ne feledje, hogy a fejlesztők azt javasolják, hogy a bővítményt legfeljebb egy karakterrel fejezze be 30. szint.
  • Töltse be korábbi mentését
    A mentés betöltése után az első feladatkiegészítés automatikusan bekerül a naplóba. Ha a te Geralt 30+ szinttel rendelkezik, kezdje el befejezni a kiegészítőt.
  • A játék főmenüjében válassza a lehetőséget"Egy új játék" , és akkor"Csak kőszívek"
    Ennek a menüpontnak a kiválasztásával az Ön rendelkezésére áll Geralt 32 szint a játékhoz megfelelő felszereléssel ezen felül. Azonnal kezdje el a feladatokat Kőszívek . Ne feledje, hogy ezzel a játék kezdetével a fő történet Vadvadászat elérhetetlen lesz. A játék kezdete után végzett mentések azonban felhasználhatók a játék indítására "Új játék +" . Ne felejtsd el terjeszteni képességpontok újonnan kapott witcher.

The Witcher 3: Hearts of Stone – előzetes

Egy küldetésben Első hajtások a gonosz, amitől kaptál Olgerda háromból kettő feladat. Az egyik az, hogy új házat biztosítanak Everek bandájának – a küldetés során teljesíteni fogod Szezám, nyisd ki! , a második az, hogy felvidítsam a bátyámat, aki több éve meghalt. Ezt fogjuk tenni ebben a küldetésben.
Szerencsére Mr. Mirror javasolta ennek a módját, és még az Everek család vérét is bedobta, ami a Hivatás rituáléjához szükséges.
Witold azonban nem mondta meg, hol keresse bátyja, Olgerd sírját. Csak utalt rá, hogy a számunkra már ismerős vörös hajú nővér, Shani tudhatja ezt.
Így hát Oxenfurtba költözünk, hogy találkozzunk a lánnyal. Amikor eljössz a házába, ott találod a redániakat, akik tőle várják a varangyherceg méregének ellenszerét. Amíg Ön egy kedves beszélgetést folytat a katonákkal, az orvos elkészíti a szükséges gyógyszert. És akkor tudsz normálisan beszélni. Geraltnak információra van szüksége Witold nyughelyéről és egy füstölőről a rituáléhoz. Shani gyorsan talál feljegyzéseket a könyvtárában arról, hogy ezt az elvtársat a birtok közelében lévő családi kriptában temették el. Míg a lány „kölcsönkéri” a füstölőt, és elviszi a helyszínre. Így költözhetünk a kriptába.

Ott újra találkozunk Shanival. Ad majd egy füstölőt. A beszélgetés során meghívja Önt a barátja esküvőjére - egyezzen meg. Még mindig ott kell lenned.
Ezután a witcher leszáll magába a kriptába. Az első dolog, amivel találkozni fog, az négy kísértet, amelyeket le kell szednie. Elvileg nem nehéz. De jobb előre felkészülni.

Miután megküzdött a szellemekkel, fedezze fel a kriptát. Witold koporsója a bejárattól jobbra fekszik, ahol jöttünk, még mindig van ott egy szablya. Ezt követően kivesszük a füstölőt, és elkezdjük füstölni az egész kriptát, megismételve a varázslat szavait. Egyszerűen járd körbe a füstölőt a tál közepén, majd gyújtsd meg a tüzet a tálban. Nos, akkor kezdődik a műsor. Kiderül, hogy az összes Everek itt van eltemetve, kivéve Witoldot. Sőt, nyilvánvalóan rendellenesek és agresszívek lesznek. Mindennek az lesz a vége, hogy a szellemek ostobán megtámadják Geraltot. Elvileg külön-külön nem túl erősek. De itt öten vannak, és tömegesen támadnak. Sőt, a csarnokból minden kijárat le van zárva. Ezért eléggé képesek arra, hogy a witchert a sarokba tereljék, és ostobán tömegbe tiporják. Tehát a harci stratégia a következő - gyakran dobunk, felgurulunk egy (vagy két ellenfélig), néhány erőteljes ütést hajtunk végre, és visszavonulunk a szabad térbe.


Most Witold fog megjelenni. Eleinte kissé harcias lesz, de aztán megenyhül, amikor megtudja látogatása célját. Csak még nem világos, hogyan tud igazán szórakozni, ha még a szablyáját sem tudja felvenni. Geralt felkéri, hogy lakjon valakiben, és azonnal megbánja a szavait, mivel Witold őt választotta. És ezt hirtelen teszi, úgyhogy a boszorkány ellenállva elveszti az eszméletét.
Amikor felébred, Shani kiszivattyúzza. És mivel most Witold irányítja a testet, minden, ami ezután történik, viccesnek tűnik. . Witold, Geralt képében, egy lány párjaként fog szerepelni barátja esküvőjén. És ott teljes mértékben kiéli a lelkét. Csak ő ünnepelhet csak éjfélig. Aztán ismét a feledésbe merül.

Amikor egy bizonyos adóhivatalból egy személy találkozik Önnel a város egyik terén, próbáljon meg minden kérdésre "nem"-et válaszolni, vagy egyszerűen tagadjon mindent (személy szerint nekem úgy tűnt, hogy ez egy vicc volt a fejlesztők részéről, mert egy időben a játékosok kihasználták a játék hibáit, vagyont keresve például tehenek bőrén). Mindenesetre ne ácsorogjon a téren, és gyorsan menjen le a lépcsőn a csatornába (a megjelölt hely a térképen lesz). Ha lemegy, kap egy részfeladatot.

Tanács: Az első dolog, amire emlékeznie kell, amikor egy büdös csatornában vándorol, mindig ellenőrizze minden helyiséget és minden csatornahelyiséget. Sok lesz a hordó, láda, táska, így lesznek hasznos tárgyak, amik 100%-ban segítenek a jövőben, ha nem vagy hülye és folyamatosan csinálsz valamit, kézműveskedsz, alkotsz valamit.

Alul először menjen jobbra, és ott gyűjtse össze a hasznos tárgyakat. Ezt követően menj balra, és aktiváld a witcher érzékedet - nyomokat találsz (ne felejtsd el összegyűjteni a hasznos tárgyakat útközben). Hamarosan egy vízbe fulladt emberre bukkansz. Miután megölte, menjen tovább. Ebben a nagy teremben találja meg egy másik vízbe fulladt férfi holttestét. „A sebek el vannak vágva, nyilvánvalóan egy pengétől. Ez nem egy szörnyeteg műve” – új bizonyíték. Most menj a következő szobába, ahol a jelenet kezdődik.

És mit gondolsz, most kivel fogsz találkozni? Shani egy régi barát. A beszélgetés során igyekezzen minél több részletet kideríteni. A szörnyről kiderül, hogy nem fél a tűztől, az egész területen mérgezi a vizet, és valamilyen mérget bocsát ki. A beszélgetés után részfeladatot kap. A rácstól jobbra van egy gyenge fal – törje le az Aard jelzéssel. Kövesd a számokat, hamarosan új jelenet kezdődik.

Szomorú beszélgetés után részfeladatot kap. Most egy rámpa felé nézel, ezért menj le, és készülj fel a harcra, mert lent a 30-as szintű Drowners vár rád. Öt lény támadott meg, úgyhogy talán jobb szerencséd lesz. Miután bement a következő szobába, és ott megölte a vízbe fulladt embert, új jelenet kezdődik. Shanival megtalálod Franz holttestét. Válassz a lehető leghamarabb. A következő beszélgetés után részfeladatot kap. Sétálj aktivált Witcher Senses-szel. Ahogy haladsz, sok holttestet találsz, köztük egy csomó lányt, akik „remélték, hogy itt találják a herceget”. Alapos keresés után a térképen fehér pontokból álló vonal formájában jelzi a további útvonalat.

Amikor eléred az odút, egy jelenet kezdődik. Miután megkapta a részfeladatot, kezdjen dolgozni (maga a szörny a „Penge” című film harmadik részének vámpírjait juttatta eszembe, mert ott a szörnyeknek három részre nyíló szájuk is volt).

Főnök – Varangy

Nos, hogyan kell kezelni a varangyot a „Hearts of Stone” kiegészítőben, kérdezed? Igen, az ellenség nem lesz könnyű. Amint az irányítás a kezedben van, azonnal kezdj el ugrálni, mert mérgező golyók repülnek feléd. Az első adandó alkalommal tegyünk védőjelet magunkra. Ne feledje, mi történt a legelején - a tűz nincs hatással a szörnyre. Amikor közeledik a Varangyhoz, készülj fel arra, hogy nyelvével és ugrálásával jól tud repeszteni. Ahhoz, hogy ne sérüljön meg súlyosan, először is meg kell közelítenie és oldalról, vagy szokás szerint hátulról kell ütnie; másodszor, amikor látod a varangyot ugrálni, gyorsan el kell ugranod; harmadszor mindezt védőtábla alatt kell megtenni. Ennek a szörnyeteg másik figyelemre méltó képessége a méreg. Amellett, hogy rád tud dobni, szökőkútként is elengedi. Felülről, két-három méternél nem távolabb bocsát ki mérget, és egy irányba. Tehát ha elkezd mérget "permetezni" az egyik oldalra, akkor menj át a másik oldalra, és onnan támadod meg a varangyot. Milyen bájitalok segíthetnek? Oriole, Petri bájital, Mennydörgés és természetesen Fecske. És még egy dolog, a zöld „ködök” rendszeresen megjelennek - ezek mérgező felhők, amelyeket minden áron legjobb elkerülni.

Tanács: Hozzáteszem, elhangzott, hogy állítólag a tűznek nincs hatása, állítólag a szörny nem érzékeli. Lehet, hogy valami hiba volt, vagy maga Geralt csak egy átkozott félreértő volt, mert amikor úgy döntöttem, hogy megsütök egy varangy fenekét, a tűz jobban működött a Varangyon, mint valami gólemen. Szóval, barátaim, ne féljetek lelőni a varangyot.

A győzelem után kiderül, hogy tényleg a Varangy volt a herceg... Kezdődik a jelenet, a witcher rosszul lesz a méregtől (már elképzeltem, milyen hősiesen hal meg Nagy Geralt), elveszted az eszméleted és néhány török ​​rád talál. Mi fog ezután történni, és hogyan kell továbblépni a „” kiegészítéssel – olvassa el alább.

Szóval, most kiderült, hogy az a Varangy, vagy ahogyan „hercegnek” hívták, egy igazán nemes arc, és téged elfogtak, amiért megölte a „herceg fiát”. Minden olyan rossz, hogy az embereknek, akik rád találtak, el kellett csalniuk ezt a „herceget”, és megesküdtek a családjukkal, hogy élve megszabadítják a herceget. Miután felébredsz, egy másik fogoly beszél hozzád. Amikor az őrök beszélnek hozzád, és több kifejezés közül választhatsz, nem kell túl sokat foglalkoznod a kifejezés kiválasztásával, semmi sem segít. Hamarosan meglátogat egy régi ismerős - Gunther O'Dimm, aki az eredeti játék legelején segített megtalálni Yennefert. Ha nem emlékszik rá, válaszoljon neki: „Nem”. Miután beleegyezett egy régi ismerős ajánlatába, a hajó a fenékre száll.

Tanács: 100%-ig biztos vagyok benne, hogy mindannyian aggódni kezdtek a felszerelés miatt, mert meztelenül látták Geraltot. Ne aggódj, lehet, hogy le vagy vetkőzve, de egyszerűen le vagy vetkőzve. Minden felszerelésed a hátizsákodban lesz, így minden rendben lesz, és újra felöltözhetsz.

Nos, most már megérted, milyen helyzetben találod magad? Amint fegyvert fogsz a kezedbe, készülj fel arra, hogy legyőzd ezeket az arabokat, akik elkaptak téged. A legérdekesebb az, hogy a fő feladaton kívül egy további feladatot is kap. Ha az első feladattal minden egyszerű, akkor a másodiknál ​​problémák merülhetnek fel. Ha nem áll készen arra, hogy kedvenc felszerelése nélkül kell harcolnia az arabokkal, akkor egyszerűen elfuthat, és kész.

Főnök - Ophir Mage


Ha úgy dönt, hogy legyőzi az összes arabot, ne feledje, hogy a vezető egy elemi varázsló lesz, aki a szél erejét fogja használni. Ha úgy gondolja, hogy állítólag közönséges léggömböket fog dobni Önnel, akkor súlyosan téved. Mielőtt elkezdeném elmondani a harci taktikát, győzd le a közönséges arabokat lándzsákkal és pajzsokkal. Ne ragadj el túlságosan a csatában: két vagy három ütés, és eltávolodsz. Ne feledkezzen meg a Quen védőjelről. Miután megölted az összes törököt (hát, nagyon hasonlóak), válts a bűvészre. Ezenkívül az opírokkal vívott csata során a bűvész időről időre légrögöket hoz létre a talajon, amelyek szűkülése után felrobbannak - jobb, ha nem tartózkodik ezekben a rögökben, különben nagyon súlyosan megsérül. A bűvészekkel folytatott küzdelemben először azt kell figyelembe venni, hogy gyorsnak és élesnek kell lenned, mert ez a bűvész is képes mozogni, és ezt nagyon gyorsan és nagyon gyakran megteszi. Egy-két ütés után távolodj el, mert különben ő maga dob el. Ha túl messze vagy, akkor légfújást fog rád lőni. Különben minden egyszerű. Ne feledkezz meg a Quen jelről és a bájitalokról sem, amiket kaphatsz.

Miután megölte az Ophir varázslót, a további feladat befejezettnek tekintendő. Ne felejtsd el átkutatni őt és a többi katonát. A parton is lehet barangolni – itt lesznek szétszórva a ládák. A keresés után menjen a térképen jelzett helyre. A megfelelő helyen várjon éjfélig. A beszélgetés nagyon gazdag és részletes lesz. Hosszas párbeszéd és a „tartozás” minden részletének tisztázása után részfeladatot kap, úgyhogy hajrá!

Nos, amikor eléri a birtokot, látja, hogy Olgerd kastélya ég. Menj az égő házba, ahol egy új jelenet kezdődik. Hosszas beszélgetés után kiderül, hogy másodszor is beállítottak. Végül nincs más dolgod, mint felvállalni és elvégezni azokat a feladatokat, amelyeket Olgierd adott neked.

És ott voltam, ittam mézsört – 1. rész

Ez az első alküldetésed ebben a hosszú küldetésben, ezért mindenekelőtt keresd meg vörös hajú barátodat. Amúgy ha érdekel, bemehetsz és elolvashatod a szereplők életrajzát, csak hogy mindenkit megismerj és minél több részletet megtudj a megismert személyiségekről.

Miután elköltözött Oxenfurt kikötőjébe (ez van a legközelebb a kulcsponthoz), fuss Shaniba. A lépcsőn feljutva egy jelenet kezdődik. Miután egy kicsit beszélgettünk a helyi katonákkal és Shanival, sikerül kiderítenünk, mire van szükségünk. Hosszú párbeszéd után a jelenet véget ér, és kap egy részfeladatot.

A hatalmas Everek Rezidenciát elérve Shani a helyszínen várja Önt. Miután beszélt a barátjával, átadja neked a füstölőt. Ezen kívül kap egy új részfeladatot. Miután belépett a mauzóleumba, menjen le alá. A központi teremben szellemek támadnak meg. Kapsz egy részfeladatot is, úgyhogy kezdj dolgozni. Összesen négy szellem lesz, és párban támadnak – vagyis megölsz egy szellemet, megjelenik egy másik, és így tovább, amíg meg nem ölsz négyet. Ha felkészületlenül mész a mauzóleumba, akkor jobb, ha használod az agyad és mindent alaposan átgondolsz, mert csak még nehezebb lesz.

Nyerés után részfeladata lesz. A megfelelő sír megtalálása nem lesz nehéz. Miután megtalálta, és Geralt elolvassa a feliratot, a füstölőt kell használnia. Elég csak körről körre sétálni (nézd meg a térképet), és a csarnokokon keresztül bolyongani, miközben a witcher a megidéző ​​varázslatot hajtja végre.

Tanács: Ebben a szakaszban ismét azt tanácsolom, hogy készüljön fel, mert a hívás után az egész von Evereck család megérkezik, és nagyon dühösek lesznek. Lesz egy részfeladata. Amellett, hogy öten lesznek, hihetetlenül erősek is lesznek. Ha harcolsz velük, próbálj gyakrabban kitérni, és maximum két találattal találd el a célt. Amint megölt valakit, megpróbálhat több találatot elérni. A helyzet az, hogy egyszerűen túlterhelik a witchert, így könnyen halálra rúghatnak a helyszínen.

A csata után egy jelenet kezdődik, és az, akit kerestél, megjelenik. Végül egy nagyon hosszú beszélgetés után Witold birtokba vesz téged, és most meg kell osztanod egy testet egy szellemmel. Ha a jelenet elmúlik, kap egy részfeladatot. A kívánt helyet megtalálhatja a térképen. Egyébként ezen a helyen lehet lefeküdni Shanival és viszonyt kötni vele (mármint az esküvőn). Útmutatót fog találni arról, mit kell tenned ahhoz, hogy egy lányt ágyba eress.

Miután az irányítás visszakerült a kezedbe, kövesd Shanit előre. Amikor beszélsz az ifjú házasokkal, bármilyen kérdést feltehetsz. Semmi szörnyűség úgysem fog történni, és jól fogod érezni magad. Tehát a beszélgetés után van egy részfeladata, tehát kezdjen csak szórakozni. Minden verseny, amelyet az esküvőn bemutatnak, egyszerű, és nem lehetnek nehézségek velük. A legfontosabb dolog az, hogy Witold jól érezze magát, ezért ne féljen merésznek és vagánynak lenni.

Előbb-utóbb az esküvőn megtalálod a menyasszony anyját, aki elmondja a baját. Ha az összes többi minifeladatnál minden egyszerű, akkor e feladat során nehézségek adódhatnak, bár rövid ideig, de mégis. Tehát elmondják, hogy Novigradból meghívtak egy tűzvarázslót az esküvőre, de az a baj, hogy nem találják - eltűnt. Meg kell találnod őt. Ehhez hagyja el ezt a falusi birtokot, és haladjon tovább a kutyanyomok mentén. Ha a rönk közelében vagy a földön, a nyomok a földön véget érnek. Ebben a pillanatban nézz körül, és keress egy nyomot hang formájában (mindezt a witcher érzékével kell megtenni). A hangot követve hamarosan megtalálja a bűvészt. Kiderült, hogy egy közönséges kutya elől menekült, most pedig bezárkózott előle egy fába, és ott ül, abban a reményben, hogy valaki megmenti tőle. Amikor elviszi a kutyát, és lejön, nem akar azonnal követni, ezért vagy 50 aranyat kell felajánlania neki, vagy az Axii jelzést kell használnia rajta - vagyis megtévesztéshez kell folyamodnia.

Hamarosan a Vadkan megtámadta a tűzfalómat, ezért megölte, és ez azonnal megtörtént, így fogalmam sincs, hogy megmenthető-e vagy sem. Mindenesetre, ha ugyanabban a helyzetben találod magad, és az idős hölgy sír, állítólag az esküvő tönkrement - nem számít. Ajánld fel magad zsonglőrnek. Kezdésként csak kérdezd meg, hogy tudsz-e valamiben segíteni, majd trükkökkel simán térj át a témára. Ha mindent jól csináltál, akkor lesz feladatod. Minden nagyon egyszerű: mész a jelzett ponthoz, Witold elveszi a labdákat, és szórakoztatni kezdi a közönséget. Néhány másodperc elteltével a részfeladat befejezettnek minősül, úgyhogy jó szórakozást!

Sok mulatság és jelenet után Witold levelet ad neked, amit arra kér, hogy add át a bátyádnak. Egy újabb hosszú jelenet és sok fecsegés után végre lehetőséget kapsz, hogy kapcsolatot kezdj Shanival, de Geraltként, nem Witoldként.

tiszta éjfél

Beszélgetés után felszabadul, miután kapott egy részfeladatot, nézze meg a térképét - itt van három kör. Nézze meg alaposan ezeket a pontokat, hogy találjon valamit, ami segít felvidítani a lányt. A legjobb a berkenyefát szedni, mert Shani már az ünnep elején említette, hogy szereti a berkenyt. Amint elrejti az ágat, kap egy részfeladatot, így egy csokor berkenyebogyóval együtt menjen a lányhoz. Ha tényleg romantikázni akarsz Shanival, akkor flörtölj vele sokat. Próbáljon olyan válaszokat választani, amelyek csókhoz és egyéb bókokhoz vezetnek. Ha mindent pontosan így csinálsz, akkor biztosan lefekszel vele.

És ott voltam, ittam mézsört – 2. rész

Általában nem számít, hogy lefeküdtél-e Shanival vagy sem. Úgyis lesz részfeladata, úgyhogy menjen hozzá. Egyébként ne felejtsd el visszatenni a dolgaidat. És ne felejtsd el, hogy Olgerd arról beszélt, mi vár majd rád Oxenfurtban, a kocsmában. Miután beszélt Olgerddal, folytathatja a következő feladatát.

Szezám, nyisd ki!

Az első részfeladata ebben a feladatban az lesz. Úton, újra úton. Nézze meg a térképet, és fuss a jelzett helyre (nincs túl messze). Ahogy közeledik, kezdődik a jelenet. Itt találkozik második régi barátjával - Vin Vivaldival. Miután beszéltél egy régi ismerősöddel, a „Mássz fel az aukciósház második emeletére” részfeladat vár rád.

A tetején Vivaldi bemutatja Geralt néhány embernek, akik „megették a kutyát” a vállalkozásukban. Vannak, akik jól ismerik a festményeket, vannak, akik az építészetben, és vannak, akik csak bámulják a helyi lányokat, akik gazdagabb férfit keresnek. Mindenesetre beszélnie kell néhány befolyásos vendéggel. További részfeladata lesz. Ha nem rajongsz a kis beszédért, akkor nem kell foglalkoznod ezzel a hülyeséggel.

→ Tipp: Ha találkozol egy arisztokratával, aki érti a festményeket, válaszold a kérdésére, hogy ez állítólag egy gyöngyös kereskedő portréja. A helyes válasz megadása után tanácsot ad, hogy hol lehet eladni a festményt, amely aukción kerül eladásra, és a festmény 20 koronába kerül, és többért is eladhatja (500 koronáért + egy hasznos tárgy). Így megkapod a „Gyűjtő” kiegészítő feladatot, melynek végigjátszását itt találod. Ha találkozol az öreg grófnővel, figyelj rá. A beszélgetés során megtudhatja, hogy witcher felszerelést gyűjt. Ha kereskedni szeretnél vele, akkor vásárolhatsz tőle egy teljes Snake School páncélt, méghozzá 39-es szinten. Ha felszerelést szeretne a Kígyóiskolából, akkor azt javaslom, vásároljon négy rajzot az idős hölgytől.

Amikor az öreg grófnő megkéri, hogy keresse meg a fülbevalót az erkélyen, egyezzen bele. Természetesen nem lesz semmi az erkélyen, csak beszélnie kellett veled egyedül. És mindezt azért, hogy megtudjam, hogy van Vesemir (aki már elesett a csatában a játékom során). Ha egy kicsit többet szeretne megtudni egykori mentorának személyes életéről, akkor azt javaslom, hogy vállalja a fülbevaló megtalálását (lehet, hogy nincs más választása, és úgyis meg kell egyeznie).

Mindenesetre végül csak Gilberttel kell majd beszélnie. Ezzel játszhat a Gwent-tel, és a maximális tétet is megteheti, ezáltal jó pénzt kereshet. Ezenkívül Vivaldi meg fogja kérni, hogy adjon neki nyereményének 10%-át. Nincs választási lehetőség, ezért bele kell egyezni.

→ Tipp: Hamarosan kezdődik az aukció, ezért ajánlom mindenkinek, hogy vásároljon meg mindent, ami kiállítva lesz. Először is, egy tétel érdekes hivatkozás lesz. Másodszor, például egy festményen jó pénzt kereshet. Harmadszor, egy hasznos tárgyat is árulnak majd ott - nos, csak megveszed, és ennyi! A haszon 100%-os lesz.

Miután találkozott az összes befolyásos emberrel, kap egy részfeladatot. A licit kezdetekor már az elején árverésre bocsátanak egy sárgaréz figurát, amelyben állítólag a kincs rejtőzik. A néhai Romilla gróf figuráját 300 aranyért átveheti, így már a legelején alkudni kell, de háromszáz érme után már senki sem fog alkudozni.

Legközelebb a „Csillagos éj Pontar fölött” című festmény kerül aukcióra, amit mindössze 20 koronáért lehet megvásárolni (és már senki sem fog alkudozni, tehát ilyen csekély összegért is lehet ilyet venni).

A harmadik tétel a Professzor szemüvege lesz, amelyet minden játékos ismer, aki befejezte a The Witcher első részét! Ha Ön igazi rajongó, a sorozat szerelmese, vagy csak olyan ember, aki szeret mindent aukción megvásárolni, ne hagyja ki ezt a terméket! A licit kétszáz koronától indul, és 350 koronáért gond nélkül visszavásárolható, de érdemes megjegyezni, hogy megéri.

A pontozás után az árverésvezető bejelenti, hogy szünet van. A szünetben sikerült találkoznom egy kiküldetésben szükséges emberrel, de mivel nagyon bátran és nyíltan beszéltem vele, ki lettem rúgva (bár az utcára mindenesetre kinyomnak). Az utcán, miután kirúgnak, meg kell vernie két őrt, és beszélnie kell egy titokzatos emberrel. Lehetőséget kínál a feladat megoldására, de annak elvégzéséhez el kell mennie a gyógynövényszakértőhöz, és el kell mondania neki a vértartályból származó kivonatot. A titokzatos férfi azt mondja, hogy a füvész meg fogja érteni, miért jöttél. Kapsz egy részfeladatot. A gyógynövényes a közelben található, így nem lesz nehéz kitalálni.

A Gyógynövénykunyhóhoz érve a Lángoló Rózsa Rend egykori lovagjaira bukkan, akik megpróbálnak bejutni a házba. Mindet meg kell ölnöd. Két pajzsos harcos lesz ott, ezért használj bájitalokat, jeleket és bombákat, hogy gyorsan megbirkózz velük.

Amint megölsz mindenkit, menj a házba, ahol kezdődik a jelenet. Amikor beszélsz vele, kérdezd meg tőle: "Van kivonat a vértartályból?" És válaszul meg fogja kérni, hogy menjen a pincébe. Miután megkapta a részfeladatot, menjen le a lépcsőn az alagsorba. Ott találkozol azzal az emberrel, aki elkapott, miután kirúgtak az aukcióról. Tehát elmondja neked a tervet, amit az aukciósház elleni razziára készített. Hallgass rá. Miután meghallgatta a terv minden részletét, meghallgatta az összes jelöltet, aki alkalmas a rablásra, elkezdheti a csapat összeállítását.

Nyissa meg a Sesame: Witcher fűszerezést

Most el kell készítened egy főzetet, amely segít meggyengíteni a redáni katonákat, akik állnak és őrzik a szükséges házat. Az első részfeladata ebben a kérdésben. Ez alapján menjen a városba.

Ha a városban van, menjen a jelzett helyre. Ne felejtse el aktiválni a witcher érzékeit a redáni katonák körül. Emlékezzen a „Nyisd ki a szezámot!” feladat elején. a redani, akit Vivaldi szidott, amiért nem engedett be? Tehát ez a katona fogja közzétenni a katonák számára a pörkölttel kapcsolatos szükséges információkat. Általában egy csoport más őrrel járőröz a parton. Egy beszélgetés kihallgatása után megjelenik egy részfeladat. Menjen a jelzett helyre. Ha megérkezik a helyszínre, és a szakács még mindig nincs ott, akkor meditáljon egy kicsit, és várja meg, amíg megjelenik. A szakács neve Maarten, és általában a hídon ül és halat fog.

Miután felajánlotta a szakácsnak, hogy adjon hozzá egy bájitalt a katonák leveséhez, azt fogja követelni, hogy adjon neki jelentős mennyiségű aranyat. Választhat: fizet 500 aranyat, vagy elvarázsolja őt. Rajtad áll a választás, de sikerült elvarázsolnom. Mindenesetre, amikor megoldja a problémát az őrökkel, átválthat más feladatokra.

Családi ügyek: Safecracker

Miután megkaptam a részfeladatot, úgy döntöttem, hogy elkezdem végrehajtani azt a tervet, hogy kirabolok és csapatot állítok össze Kázmérral. Ehhez el kell jutnia Alness faluba. Kázmér házához érve kiderül, hogy a felesége elhagyta, és minden vagyonát, sőt gyermekeit is magával vitte. Most ez a törpe azzal fenyeget, hogy darabokra tépi a házát és magát is. Kazimirt nem lehet megmenteni a családi gyásztól, így végül öngyilkos lesz.

Mivel az első jelölt meghalt, keresni kell egy második jelöltet a poloska szerepére. Miután megkapta a részfeladatot, nézze meg a térképet, és menjen a kulcs helyéhez a lehető legközelebb. A tábor a Gyógynövénykunyhótól nem messze található. Amikor megérkezik a táborba, Quintót egy ketrecben ülve találja. Senki sem engedi meg, hogy csak úgy feladja a poloskát, így négy lehetőség van a kiszabadítására. Közülük a legésszerűbb: fizessen 400 aranyat, és játsszon Gwenttel, és ha Gwenttel akar játszani, és veszít, akkor a fiú váltságdíjának ára megduplázódik. Mindenesetre a Gwent választottam, így teljesen ingyen és problémamentesen vettem Quintót. Mindenesetre amint Quinto szabadul, elmondod neki, hogy mit szeretnél tőle, és hova kell mennie, utána a feladatnak vége.

Családi ügyek: betörő

Az előző „Családi ügyek: betörő” feladat elvégzése után váltson át a „Családi ügyek: Betörő” feladatra, és kapjon egy részfeladatot, amelyet általában Ön csinál. Miután megérkezett Novigradba, menjen a megjelölt házhoz. A házhoz közeledve kezdődik a jelenet. Az egyik oszlopon Geralt hirtelen vért vesz észre. Van egy részfeladata. A ház közelében a földön mezítláb lehet találni. Kövesd őket. Végül kiérsz a partra, ahol banditákkal találkozol, akik azonnal meg akarnak ölni. A csata után alaposan vizsgáld meg a partot (a terület fel lesz jelölve a térképeden). Érdekes levelet találhat az egyik banditától, amely egyébként frissíti az aktuális feladatát. Most a folyó közepén van kijelölve a vizsgálandó terület. Vitorlázzon oda. Szomorú, de Hugo megfulladt, és most már nem tud segíteni.

Az új részfeladata. Küldés az újonnan megadott pontra. Amikor az állócirkuszba ér, keresse meg a lányt, akire szüksége van. Nem lesz nehéz megegyezni vele, de egy dologban kér segítséget. Teljesítményük az összeomlás szélén áll, ezért vagy tettekkel vagy arannyal kell segíteni őket. A választás az Öné, és mindkét lehetőség egyszerű.

→ Tipp: Amikor egy lány megkéri, hogy segítsen neki ebben a kérdésben, jobb, ha nem fizet, mert a segítségnyújtásban nincs semmi bonyolult. Csak felmész a színpadra, és számszeríjjal kell lőni az almákat, amelyeket az elf fog tartani.

Ha az előadás sikeres, elmondja a lánynak, hová kell mennie, hogy további utasításokat kapjon, és megismerje a tervet. Most visszatérhetsz az „Idegen”-be a Gyógynövénykunyhóba, hogy felkészülj az aukciósház elleni razziára.

– Szezám, nyissa ki! - 2. rész

Az új részfeladatod, tehát nyissa meg a térképét, és menjen közelebb a kunyhójához. Amint visszatér, a képernyővédő elindul. Miután megtudta a rablás minden részletét az „idegentől”, kezdje el az üzletet. A végén már csak el kell döntened: együtt vagy egyedül mész a helyszínre. Mindenesetre, bár a terv első része sikerült, mégis akadt némi bonyodalom – őrök vannak bent. Mivel Geralt ellenzi a rablás közbeni ölést, fakardot vesz. Új részfeladata van. Lépj előre a csoportoddal.

Lemenni az emeletre, őrökre bukkansz. A küzdelem nem lesz túl nehéz. Hamarosan a dolgok nem a tervek szerint alakulnak, partnere túszt ejt, és megkér, alkudjon egy ideig. Kérje meg az őröket, hogy távolodjanak el az aukciós háztól. Ezután kérje meg őket, hogy biztosítsanak egy kocsit és lovakat. Ugyanebben a pillanatban megérkezik Quinto, és azt mondja, hogy a kincstárat kinyitották. A végén beszéljen arról, hogy szüksége van bármilyen kocsira. A túszokkal kapcsolatban mondja azt, hogy csak egy embert szabadít el. Tárgyalások után menj le a kincstárhoz.

A kincstárban, amint megnyílnak az ajtók, és teszel egy lépést, azonnal lezuhansz, és pókokkal kell megküzdened. Az alábbiakban először használja a „Cat” elixírt. Ezután minden a szokásos: Aard jel + Quen jel. Miután legyőzte az összes szörnyet, visszatér a csúcsra a jelenetben.

→ Tipp: Mivel ez egy kincstár, próbáld meg alaposan átvizsgálni, mert nagyon sokféle láda van, hasznos dolgokkal, tárgyakkal. Talán tetszeni fog valami, és hasznosnak találod. Akárhogy is, szép lökést kapsz az arany tekintetében.

Hamarosan eljön az idő, amikor választanod kell, melyik oldalon állsz. Nincs lehetőség semleges oldal választására. Mivel tovább mentem - vagyis Horst ellen, fegyvert fognom kellett, és nem csak az árverezővel, hanem a zsoldosokkal, sőt Quintóval is meg kellett küzdenem, aki úgy döntött, hogy elárulja a csoportot. Mivel az elf még akkor is elszökött, amikor minden le volt takarva, ezért nincs itt.

Főnök - Borsodi Horst

Szóval, amink van: egy kövér árverésvezető - ő a Főnök (minden értelemben), két zsoldos és az áruló Quinto. Az Ön oldalán csak Horst bátyja áll, aki őszintén szólva egy nulla, így többnyire egyedül kell harcolnia. Először is azt javaslom, hogy vegyük le az áruló Quintót, mert nagyon csúszós. A bombák nagy segítséget jelentenek a csatában: dobd az egyiket az ellenségre, majd rohanj rá valakire (de nem Horstra), és kezdd el aprítani a felgyújtott ellenséget. Akit 100%-ban meg kell ölnie. Ne feledkezzen meg a Quen jelről - mint általában, nem tud nélküle élni. Mivel Quint-tel nincs különösebb probléma a csatában, már hullának tartom. Tehát öld meg a második zsoldost, és válts a kövér srácra. Amikor Horst egyedül marad, nem lesz nehéz leszedni őt. Ő egy teljes jogú Főnök. Valami olyan, mint egy közönséges városlakó, de karddal és nagy egészségrúddal, mint egy főnök. Ha problémák merülnek fel, segítenek: bombák, bájitalok, az Aard és az Igni jel. A Quen jel magától értetődik.

Miután Horst egészségi lécet nullára süllyesztettük, egy jelenet kezdődik. A jelenet után Ewald azt mondja, hogy nem akarja neked adni a házat, de vagy tárgyalhatsz vele, vagy megölheted. Megállapodtam vele, és nem öltem meg. Így, miután megkapta a szükséges dobozt, elkészült Olgerd második feladata, így nincs más hátra, mint kikerülni a kincstárból. Egyébként ne felejts el itt mindent átkeresni. Kövesd Ewaldot. Hamarosan kilépsz a kincstárból a friss levegőre.

→ Tipp: Meg is ölheted Ewaldot. Ennek eredményeként dokumentumok lesznek. Így nem fogod megtéveszteni Olgerdot, és ha hiszel a szavaiban, Borsodi minden vagyona árvákhoz és koldusokhoz kerül, de te döntöd el, megteszed-e vagy sem.

Most van egy új részfeladata, tehát ideje visszamenni az Atamanhoz, és megszerezni az utolsó – a harmadik feladatot. Nézze meg a térképet, és menjen az ellenőrzőponthoz. Tekintettel arra, hogy a doboz pontosan úgy néz ki, mint Borsodi Maximiliáné, a feladat teljesítettnek minősül.

És boldogan éltek, amíg meg nem haltak

Olgerddal folytatott hosszas beszélgetés után végül elmondja utolsó kívánságát – hogy szerezzen egy lila rózsát. Hogyan és hol vannak a problémáid. Általában Ataman szokás szerint a repertoárjában szerepel. Az első részfeladata ebben a feladatban. Induljunk az útra!

Az Everek rezidenciához érve valaki sikoltozását hallja. Kövesse ezeket a hangokat. Miután megtalálta az embert, és megtudta, mit felejtett itt, két részfeladatot kap: az első - , a második - . Az első lépés az eltűnt tolvaj megtalálása. Menj a birtokra. Vizsgálja meg a jelzett helyet, majd menjen a bejárathoz, ahol kezdődik a jelenet. A nyitóképernyő után új részfeladata lesz, ezért ne habozzon. Aktiválja a witcher érzékeit, és kövesse a nyomot. A rácshoz érve egy jelenet kezdődik. Geralt nagyon furcsa hangot hall. Gyorsan menj a hátsó udvarba a witcher érzékeid segítségével. Hamarosan újabb képernyővédő indul.

Főnök - Kulcstartó


Tehát egy furcsa lénnyel találkozol - a birtokőrrel vagy kulcstartóval. Valami furcsa fegyvere lesz, például egy fejsze, amelynek nyelét rönk, de a valóságban csak egy rozsdás és részben törött lapát lesz. Nos, miért veszélyes a szörny? Először is, nagyon jól lendíti a dobját, szóval azonnal ne feledje – állandóan ki kell kerülnie. Másodszor, csak hátulról és a Quen jelzéssel közelíthetsz és támadhatsz, mivel az nagyon éles és megroppanthat. Harmadszor, amikor a dobja kéken világít, akkor el kell távolodnod tőle, vagy ki kell térned oldalra - olyasmit fog tenni, mint az erőlöket. Negyedszer, ha túl sokáig ütöd, olyan labdát hoz létre, amely gyorsan eloszlik, ugyanakkor oldalra dob, és ha túl sokáig állsz, rád tud futni és megdöngölni, és ha úgy döntesz. kitérni, aztán csak oldalba ugrani, hátra nem.

És amikor elveszi az egészségének felét, elkezdi a lelkeket idézni. A felhívás több okból is érthető: először is fekete füströgök jelennek meg mindenhol; másodszor a fekete lelkek jönnek ki. A lelkeket segítségül hívja egészségének pótlására. Az egészség pótlása sem egyszerű: a lelkek feljönnek, letérdelnek és várják a pillanatot, amikor a Kulcsmester megöli őket. Miután megölték, az egészségének egy része helyreáll. Hogy ez ne történhessen meg, ezeket a lelkeket meg kell ölni. Egyébként minden a szokásos: elixíreket iszol, mint a „Thunder”, használod a Quen jelet és sokat kibújsz.

A szörny legyőzése után az állatok beszélni fognak veled, bár valójában nem állatok. Miután furcsa lényekkel beszélgettél, rájössz, hogy az általad megölt szörnynek kulcsa van a ház hátsó ajtajához - vedd el (a kulcs rozsdás lapátnak bizonyult). Most meg kell találnia Mrs. Iris von Evereket, aki a birtok második emeletén lakik. Tehát ne vesztegesse az időt, és menjen be a házba.

Ha a kastélyban van, vegyen elő egy fáklyát, mert nagyon sötét van bent, vagy fogadja el a "Macskát". Menj előre, és alaposan vizsgálj meg mindent útközben. Egy ponton belépsz egy szobába, ahol egy jelenet kezdődik. Az öreg Geralt arra a képre fogja fordítani a figyelmét, amelyen valami szellemet lát.

A jelenet után alaposan vizsgálja meg a kastélynak azt a részét, amelyben találja magát. Haladjon tovább, fedezze fel ezt a helyet. Általában a ház nagyon hátborzongató lesz, a csillár leesik, a könyvek a padlóra repülnek, vagy más furcsa jelenség fordul elő. A második emeleten az erkélyen sétálva jutunk el a hálószobába, ahol az ajtó magától nyílik. Kicsit előre haladva találkozik egy Szellemmel.

Főnök – Szellem


A küzdelem előtt azt javaslom, hogy vegye be a „Cat” elixírt, és kenje be kardját a megfelelő anti-ghost olajjal. A csata legelejétől a Phantom nagyon agresszíven fog viselkedni, és folyamatosan visszavonulásra vagy kitérésre kényszerít. Ne feledkezzen meg a Thunder elixírről, amely javítja harci tulajdonságait.

Amellett, hogy nagyon nehéz eltalálni az ellenséget, mivel az állandó támadások és kitérések nem adnak lehetőséget az ellentámadásra, nehezebb lesz, amikor a Szellem festmények segítségével kezdi pótolni az elvesztett egészséget. Úgy történik, mintha kiszívná belőlük az életerőt. Hogy ez ne fordulhasson elő, az életek helyreállítása során meg kell ütni a festményeket, majd egy kis robbanás következik be, és a restaurálásnak vége.

Ne feledkezzünk meg a csapdáról – a Yrden jelzésről. Ezzel ideiglenesen késleltetheti a Ghost-ot és támadhat. Egyébként minden a megszokott: ütsz, elixírt iszol és megpróbálod kikerülni a támadásokat. Ha egyszer megölöd ezt a főnököt, egy új bestiarium-bejegyzésed lesz a Ghost in the Painting-ról.

Miután megölte a szellemet, a szoba megváltoztatja alakját, és egy teljesen más szobában találja magát. Továbblépve kap egy részfeladatot. Az állatokkal való beszélgetés után kiderül, hogy Iris régen meghalt. Beszélned kell a szellemével. Most van egy részfeladata. Hagyja el a házat. A közeli pad nem megfelelő, úgyhogy menj tovább. Egy virágos hely sem fog működni, úgyhogy menj tovább. Az a hely a legalkalmasabb, ahol Iris rajzolt (ne felejtsen el egy könyvet is a sírba tenni). Hamarosan egy jelenet kezdődik, amelyben Geralt megnyugtatja a lányt.

El kell döntenie, hogy mit mondjon a végén. Mivel Iris félt, hogy nem temetik el méltósággal, és nem mondanak neki egy kedves szót sem, ezt meg kell tennie. Mondjon valami véglegeset, majd próbálja felhívni. Hamarosan Iris érkezik hozzád. A történet során a „festett világban” találja magát. Miután megszerezte az irányítást, új részfeladatot kap. Menj le a lépcsőn, öld meg a szörnyeket, és menj a megfagyott karakterekhez. A jelenet után meg kell vizsgálnod a megfagyott emlékek körüli területet a witcher érzékek segítségével. A közeli padon fátylat találhatsz. A szökőkúton van egy csésze. Valahol itt a földön még mindig van egy csokor virág. Ezek után tetszőleges elemet „beilleszthetsz” a karakterbe, úgymond. Például egy talált csészét helyezhet a kezébe.

Iris és Olgerda beszélgetése során kiderül, hogy a pókok okkal jelentek meg a kertben. A lány nagyon félt tőlük, és ha hiszel az emléknek, Olgerd mindet összegyűjtötte a házban, és kidobta a kertbe, hogy a felesége ne féljen belépni a kastélyba. A jelenet után megjelenik egy hatalmas pók, és kapsz egy részfeladatot. Harc közben próbálj minél többet kitérni, mivel ezek a pókok folyamatosan ugrálnak, köpködnek és támadnak. A hatalmas pókkal csak azután érdemes megbirkózni, miután a kisebb pókokról gondoskodtál. A győzelem után azt mondják neked, hogy hamarosan meg kell küzdened egy élő félelemmel.

Menj be a kastélyba, és nézz körül a witcher érzékeid segítségével. Nézd meg a képet, és csinálj mindent pontosan úgy, ahogyan rá van festve: gyújtsd meg a gyertyákat és mögötte a kandallót. A jelenet után egy árnyék jön, amit meg kell ölni. Szellemellenes olaj, az Aard és Quen jel segít a csatában. Ez mind.

Nyerés után menj fel a második emeletre. Miután elérte a házassági hálószobát, állítsa helyre újra az emlékeket a witcher érzékszervei segítségével. Miután megtalálta a bögréket és egy törülközőt, menjen fel a fagyott Olgerdhoz, és helyezze oda azt a törölközőt, amelyet korábban a padlón talált. Kezdődik a jelenet. A jelenet végén követnie kell Irist és Olgerdot a művészeti műhelybe. Még egyszer idézd fel az emléket. Menj az Iris mögötti asztalhoz, és vidd oda a gyümölcsöt. A festmény közelében van egy szék, a széken pedig egy pohár - vigye el. Az üveget Olgerd közelében kell a pultra (és a középső pultra) helyezni. Miután kiválasztotta a szőlőt, helyezze a bal oldalra. Az almát a jobb oldalra kell helyezni.

Amint a jelenet véget ér, kapsz egy részfeladatot. Meg kell küzdened néhány szellemmel az út során, de semmi sem túl nehéz. Olgerd irodájában alaposan vizsgáljon meg mindent. Középen vizsgáld meg a pentagramot, utána lesz egy részfeladatod. A kréta az asztalon fekszik a bejárati ajtók közelében. A gyertyák az asztalon vannak, amely az ablakok közelében található. Ha mindent megtalált, amire szüksége van, fejezze be a pentagram rajzolását. Helyezze a gyertyákat arra a körre, amelybe a pentagram be van írva. Kezdődik a jelenet.

A jelenet után tűz keletkezik. Közelítsen a festményhez, és segítségével egy másik helyen találja magát. Ugyanannak a kastélynak a területén találja magát, de egy hóvihar kellős közepén. Van egy részfeladata. Gyorsan fuss a megjelölt helyre. El kell jutnod az alagsorba. Így egy új memóriához fog eljutni, amelyet vissza kell állítania, tehát kezdjen dolgozni. Vedd a kést az asztalra. A padlón, az oszlopok közelében talál egy házassági szerződést - vigye el. Olgerd közelében egy pipa lesz a padlón. Egy hordókupac közelében találsz egy bögrét Evereknek. Tehát a házassági szerződést az apához, a bögrét pedig Olgerdhoz helyezi. Ennek eredményeként egy memória aktiválódik.

Az emlék véget ér, és meg kell küzdened a szellemekkel. Miután megölt mindenkit, menjen fel az emeletre. Oldalt lesz egy asztal, benne egy kis tálkával – vedd el. A közelben van egy nagy tál is a földön – vegye azt is. Helyezzen egy kis tálat a macskának és egy nagy tálat a kutyának. A kulcstartónak a kezébe kell helyeznie a tálcát, amelyet a kandalló melletti asztalnál talál. Egy új emlék kezdődik.

Most itt az ideje, hogy lássa Iris legnagyobb félelmét, úgyhogy irány a nappali. Itt kell megküzdened a lány legnagyobb félelmével, így előtte a legjobb, ha meditálsz és helyreállítod az elixírkészletedet. Vegye le a levelet az asztalon.

Főnök – Iris legnagyobb félelme


Miután megkapta a részfeladatot, készüljön fel a harcra a szörnyű lénnyel. Amikor ezzel a szörnyeteggel harcolsz, próbálj hátulról támadni. A rémálom fő képessége, hogy gyorsan feléd fut és támad. Képes gyorsan hozzád teleportálni, és ennek megfelelően ugyanúgy támadni. Mint mindig, kerülje ki gyakrabban, és ne feledkezzen meg a Quen védőjelről. Ellenkező esetben minden egyszerű, és nem lesz meglepetés.

Amint nyersz, egy jelenet kezdődik, amelyben Iris megszólít. Hosszas beszélgetés után a lány odaadja neked az értékes rózsáját, és ezzel kiszabadítod az irányításod alatt álló állatokat. Az állatok azt mondják, hogy óvakodnod kell az Üvegembertől, és ha kapcsolatba lépsz vele, akkor a tükörben keresd a megváltást, amelyet nem lehet megtörni (próbálj megjegyezni).

Aki szelet vet

Amikor kikerülsz az Írisz festményből, lesz egy részfeladatod. Menjen Oxenfurtba, és keresse meg a megfelelő helyet. A kocsmában Gunther O'Dimm találkozik veled, és gondoskodik róla, hogy minden lefagyjon. A beszélgetés során megtudod, hogy a feladat MAJDNEM kész, hiszen volt egy kis kitétel a megállapodásodban: most Olgerdot kell bevinni a Lilvani szentélybe.

A végén azt is megtudod, hogy Shani téged keresett. Kapsz egy részfeladatot. Ezen kívül van egy további részfeladata, úgyhogy először menjen a lányhoz. Shaniba érve azt mondja, hogy a frontra indul. Néhány részletet mond Olgerdről is.

Szóval Shanitól megtudod, hogy néhány professzor sokat tud arról, hogy Olgerd mit csinál, úgyhogy valahogy találkoznod kell és beszélned kell vele. Van egy részfeladata. A kívánt helyre elérve kezdődik a jelenet. Mivel az őrök csak egy Shanit engedtek be, más bejáratot kell találnia. Nyissa meg a térképet, és lépjen az új kulcsponthoz. Útközben találkozhat fuldoklókkal, de semmi sem túl nehéz.

Egy kulcsfontosságú ponton Shani hamarosan ledob neked egy kötelet. Az udvaron lévő boszorkányvadászokat meg kell ölni. Elixírek, bombák és jelek segítenek a csatában. Miután megölte őket, menjen az ajtókhoz, amelyek zárva lesznek, így másik bejáratot kell találnia. Mássz fel a közelben található lépcsőkön. A tetején lesz még egy lépcső. Ezután már csak át kell ugranod a szomszéd erkélyre, és ennyi, úgy gondolod, hogy a Professzor házában vagy.

Miután kiütötte az ajtókat az Aard táblával, menjen be, és keresse meg Shezlock professzort. Az első emeleten találod a professzort. Tőle tehát megtudhatja Olgierd szörnyű igazságát, és részben azt, hogy mi is az Üvegember, és hogyan lehet kijátszani, de ez nem olyan egyszerű, mert kihívni és legyőzni kell. A beszélgetés végén a professzor egy balesetben meghal, de tökéletesen megértjük, hogy ez nem így van, hiszen tény, hogy valamiféle átok alatt van, és a rovásírásos kör megóvta ettől a szerencsétlenségtől. A határt átlépve eljött a vég, a Professzor azonban már régóta véget akart vetni az életének, elvégre nem volt könnyű az élet az elmúlt évben, és a lánya is meghalt...

A fakultatív feladat mindenesetre elkészült, így ideje mindenkivel találkozni a Lilvani kegyhely közelében. A térkép megtekintése után menjen a jelzett helyre. A kívánt hely egy barlangban van, tehát menj be. A barlangban egyébként még mindig jelentős részt kell átfutni, hiszen a szentély a part közelében található és csak a barlangon keresztül lehet odajutni. A megfelelő helyre érve végre találkozol a többiekkel.

Hamarosan találkozol Olgerddal és O'Dimmel is. A beszélgetés során választania kell: kiáll Olgerd mellett vagy sem. Én személy szerint úgy döntöttem, hogy kiállok mellette, és Geralt megállította az Üvegembert. Mivel Geraltnak mindenképpen fel kell adnia lelkét segítségért, jobb, ha együtt harcolunk ezzel a kétlábú adóemberrel. A Witcher ellenmegállapodást ajánl O'Dimnek. Tehát ha Geralt nyer, akkor az Üvegember lemarad. Sikerül megegyeznünk, de a feladatot O'Dim fogja kiadni, úgyhogy bütykölnünk kell.

Mirror úr megparancsolja neked, hogy oldd meg a rejtvényt, így ha nem, akkor a lelked neki megy. Van egy részfeladata. A tetején lesz ideje megoldani. Fuss előre, és az elágazásnál fordulj jobbra. Így kimész a hídra. Ott fuss balra és az elágazásnál ismét balra. Látni fog egy hidat – menjen fel hozzá, és menjen át a másik oldalra. Látni fogsz egy ragyogást a másik oldalon, de van egy Shani trükk, szóval ne aggódj emiatt. Jobb balra fordulni, ott sétálni egy kicsit, és átugrani a lerombolt hídon az ellenkező oldalra. A jobb oldalon még egy izzás lesz, de ne gyere hozzá, és az első adandó alkalommal balra forduljon. Menj tovább. Hamarosan szobrok lesznek a jobb oldalon – menj el mellettük. Egy kastély kicsit távolabb látható lesz - el kell jutnia hozzá. Lépj be ebbe a házba, menj le és menj a legvégéig. Hamarosan lezuhansz, és valami furcsa helyen találod magad, egy csomó tükörrel.

Tehát, miután lement a lépcsőn előtte, nézzen jobbra - van egy leeresztett szökőkút. Menj ehhez a szökőkúthoz, és használd witcher érzékeidet, hogy nyomokat találj. Miután megtalálta őket, Geralt azt mondja, hogy az Aard táblát kell használnia, hogy vizet engedjen át a romokon. Miután ez megtörtént, egy jelenet kezdődik Mr. Mirror részvételével. Itt emlékeznek azokra a szavakra, amelyeket a kis állatok mondtak Írisz kúriájában: „Keress üdvösséget egy összetörhetetlen tükörben.” A víz az a tükör, amit nem lehet összetörni.

Hamar felébredsz. Mivel én kiálltam Olgerd mellett, ő a közelben állt. Hosszú beszélgetés veszi kezdetét, amelyben megköszöni Geraltnak, hogy segített neki, jutalmul pedig családi szablyáját adja át neki. Olgierd von Everec nem akarta, hogy így alakuljon, de vágyának mellékhatásaként kiderült, hogy kőszív. Most már szabad, és most ő egy hétköznapi ember, aki egész életében szenvedni fog amiatt, amit tett, és hogy elpusztította a kedvesét... O'Dim viszont lekapcsolta magát rólad, így a pecsét a halántékán eltűnt. Itt ér véget az eredeti játék „” kiegészítőjének bemutatása. És mellesleg ne felejts el végre Shanira nézni, mert hamarosan ő is a frontra megy, ki tudja, mit készített neked indulás előtt...

Szeretnél egy kicsit szórakozni?

Halottnak lenni pokolian unalmas. Sem szórakozni még a legélénkebb ünnepeken sem, sem tengerentúli finomságokat és italokat kóstolni, sem kedvenc szablyáját lengetni, levágva a nem kívánt nyomok fejét. Ilyen szerencsétlen sors érte Witold Von Everecket, aki néhány évvel ezelőtt majdnem elhagyta ezt a halandó tekercset. Witold szerencséjére bátyja, Olgerd soha nem feledkezett meg róla, és amikor a farkasiskola ősz hajú boszorkánya, a riviai Geralt az égő garini birtok küszöbére lépett, aki megfogadta, hogy teljesíti a nemes rabló három kívánságát, közülük azt követelték, hogy Witold jól szórakozzon. Hogyan teheti ezt Geralt? Ebből az útmutatóból megtudhatja a küldetés teljesítését. Ott voltam, mézet és sört ittam!"

Látogatás Shaniban


Redani katonák a Shani klinikán

A "Gonosz első hajtásai" küldetés végén Gunther O'Dim egy üveg Von Everekov vért ad Geraltnak, ami szükséges a megidéző ​​rituáléhoz, és azt tanácsolja neki, hogy vegye fel a kapcsolatot a vörös hajú orvossal és a boszorkány hű barátjával, Shanival. , aki tudhat valamit Witold maradványainak lelőhelyéről.megtalálható oxenfurti magánklinikáján, a Nyugati kapu közelében. Amikor Geralt ellátogat a klinikára, Shanit redáni katonák társaságában találja, megköszönve az orvosnak, hogy létrehozta a varangyherceg méreg ellenszere és méltó jutalmat ígér. Válaszul Shani csak kiröhögi a dolgot, arra számít, hogy egy varangy alakú érmet kap. A lány elmegy a gyógyszerért, így a boszorkány a társaságban marad Radovid király alattvalói közül a fő észreveszi, hogy Shani különlegesen nézett az ősz hajú férfira, és megkérdezi a witchertől, hogy tetszik-e neki?Hmm, ki ez a lány? nem tetszik? Hacsak a vak nem teszi, amit Geralt észrevesz, ha pozitív választ választ. Egy pillanattal később Shani visszatér, és elküldi a redániakat, és meghívja a boszorkányt, hogy üljön le és beszéljen.


Mint a régi szép időkben

Egy beszélgetés során Geralt megkérdezheti Shanit, hogy mi történt vele Vizima után? Shani emlékezni fog a "Catriona" járványra, amelyet népiesen "vörös halálnak" hívnak, és a játék eseményei idején Vizimában tombolt. A Witcher. Figyelemre méltó, hogy a fertőzés bűnöse nem más, mint Ciri, még ha közvetve is. A könyvben " A tó asszonya"leírja, hogy idő és tér között utazva Cirilla hogyan hozott véletlenül egy fertőzött bolhát a Witcher világába, amely egy patkány bundájában telepedett meg. Ez a "társaság" belopakodott a nilfgaardi "Katriona" hajó fedélzetére, amely a fertőzést hozta A vörös láz áldozatai között volt Shani mentora, - a "rozsdás" becenévre hallgató alantas Milo Vanderbeck - utolsó napjaiig más fertőzötteken próbált segíteni. Vizima után Shani visszatért Oxenfurtba, ahol befejezte tanulmányait és megnyitotta saját orvosi rendelőjét.Sajnos, mielőtt az orvosnak ideje lett volna igazán lenyugodni, Radovida parancsra kivonták a frontra, ahol megmentette a sebesült katonákat a biztos haláltól.Miután Shani segítségét kérte az Everek család kriptájának megtalálásához , a witcher bekerül a legjobb tízbe, mert harmadik évében orvosként tanulmányozta Redania híres dinasztiáit, amelyek közé az Everek házaspár keveredett.. Elővesz egy poros tankönyvet és Miután információt talált benne a kívánt családról, Shani elmondja, hogy az összes elhunyt családtag az Everek birtok melletti családi kriptában van eltemetve. A lány megígéri, hogy elhozza az idéző ​​szertartáshoz szükséges füstölőt, és meghívja Geraltot, hogy találkozzanak a kripta bejáratánál.

Everek családi kripta


Shani az Everek birtok kapujában

Az Everek családi birtok sötét és titokzatos hely. Sajnos a telek ebben a szakaszában már csak a birtok homlokzatát lehet megcsodálni, mivel a kapuk zárva lesznek, de nem kell aggódni – hamarosan lehetőség nyílik a belső terek felfedezésére, valamint néhány találkozásra. a lakosok közül. Annak ellenére, hogy a helyzet nem kedvez ilyesminek, Shani koszorúfonással elhúzza az időt, amíg a witcherre vár. Geralt megjegyzi, hogy a lánynak nagyon ügyes kezei vannak, és megkérdezi a koszorú célját is. Mint kiderült, Shani barátja hívta meg az esküvőre, ami a feladat további elvégzését is befolyásolja, de most sokkal fontosabb, hogy elmenjen a kriptába és hívja fel Witoldot. Az Everek családi hálószoba bejáratához közeledve Shani nem akar majd bemenni, és a witchernek magának kell odamennie. Ott már négy szellem fog várni rá, akik párban támadják meg a witchert. A szellemek elleni küzdelem nehézsége az, hogy megfoghatatlan formát ölthetnek, amelyben Geralt támadásai nem okoznak kárt. Ennek elkerülésére használd a Yrden witcher csapda jelét vagy a Holdpor bombát.


Witold von Everek koporsója

Miután megküzdött a szellemekkel, Geralt elkezdi keresni Witold koporsóját. Ezt könnyű megtenni – csak álljon háttal a bejáratnak, és a jobb oldali első koporsó Olgerd öccséé lesz. Witold sírjánál álló személyes szablyája is kiváló referenciapontként szolgál majd. Ezt követően az összes csarnokot füstölni kell. A Shanitól vett tömjénező automatikusan Geralt zsebébe kerül. Szerezd meg a megfelelő kulccsal, és járd körbe a kripta összes csarnokát. Ezzel egyidőben a witcher kiadja a Summoning Ritual varázslatot.


Ellenséges Everek szellemek

Az idéző ​​rituálé utolsó simítása az, hogy a halott vérét, akit meg kell idézni, a nagyterem közepén égő lámpához adják. És valóban, megjelenik Everek szelleme!... De ez egyáltalán nem Witold lesz. A rituálé több szellemet is megidéz egyszerre: Alexyt, Onoratát, Keistut, Ernestet és Eulolia Von Evereket. Nagyon boldogtalanok lesznek amiatt, hogy a boszorkánynak van az örökösük vére. Miután kifejezték felháborodásukat, mind a hatan Geraltra esnek, vérét akarva ontani. Formálisan nem szellemek, és a játékmechanika szempontjából sem különböznek a hétköznapi emberektől. Az Axii jel azonban nagyon gyengén hat rájuk, ráadásul tűz- és mérgezésállóak is. A leghatékonyabb ugyanazt az Yrden jelet használni, amely lehetővé teszi, hogy rögtönzött arénát hozzon létre, és egyenként megölje az Evereket, lelassítva a rokonai segítségére siető ellenfeleket. Nem árt olyan jeleket használni, mint az Aard és a Quen, amelyek visszaszorítják a támadószellemeket, illetve megvédik őket az ellenséges támadásoktól. Ez utóbbi különösen hasznos lesz egy nehéz kétkezes kalapáccsal rendelkező szellem ellen, akinek a támadásait nem lehet ellencsapni.


Witold von Everek szelleme

Amikor Witold őseinek lelke megtalálja az örök nyugalmat, ő maga is megjelenik, megköszönve a witchernek az általa végrehajtott akciót. Mint kiderült, látni akarta, hogyan birkózik meg rokonaival az ősz hajú férfi. A Witolddal folytatott beszélgetésből megtudhatja halálának okát. Egyszer régen ifjabb Everek a „vaddisznokkal” együtt telepedett le egy faluban, és megparancsolta a helyi parasztoknak, hogy vigyenek nekik holdfényt. Ám egy napon Witold egy üveg árpa ital helyett fegyvereket látott a parasztok kezében. A pincébe kellett rohannia, mivel esélye sem volt megküzdeni öt dühös vadállattal, de így is utolérték a srácot, és egy tölgyfa asztalon törték össze a fejét. A Witold szellemét hátulról mutató szögekben, a tarkóján egy „friss” seb látható, amely megerősíti a halott szavait. Ha Witoldot Olgerdről kérdezed, nyílt csodálattal kezdi dicsérni bátyját, arra koncentrálva, hogy a vörös hajú nemes nem valamiféle rabló; szeret olvasni, vonzza a művészet, a felesége pedig igazi csoda. A Witcher felfedi Witoldnak a kriptában tett látogatásának okait, ami utóbbinak nagyon tetszeni fog. De itt van a lényeg: a szórakozáshoz Vitoldnak testre lesz szüksége... És az egyik ott áll előtte.

Az eredetiben Olgerd testvérnek teljesen más a neve - Vlodimir (eng. Vladimir) vagy rövidítve Vlod (eng. Vlad). A lengyelre történő lokalizálás során azonban úgy döntöttek, hogy Witold-ra változtatják, amely egybecseng a litván nagyherceg Witold nevével (lengyel. Witold). Figyelemre méltó, hogy Witold Litvánia egy másik uralkodójának unokaöccse volt, és tudod, mi volt a neve? Így van, Olgierd (lengyel. Olgierd). Olgerdnak volt egy testvére is, Keistut (lengyel. Kiejstut), amelynek névrokona a játékban Olgerd és Witold nagyapja.


Shani megpróbálja észhez téríteni Geraltot

Geralt nem nagyon fogja elviselni a szellem behatolását, elveszíti az eszméletét. Ebben az állapotban Shani megtalálja őt, aggódik Geralt hosszú távolléte miatt, és eljön, hogy megmentse barátját. Shani nagyon meg fog lepődni, amikor Geralt, aki kinyitotta a szemét, elkezdi bókokkal árasztani. Witoldnak el kell hagynia Geralt testét, hogy elmagyarázhassa magát a barátnőjének, és figyelmeztesse, hogy amikor Witold a witcher testében lesz, az utóbbi teljesen elveszíti az irányítást a tettei felett. A trió megegyezik abban, hogy ha Shaninak beszélnie kell Geralttal, akkor kérje meg Vitoldot, hogy jöjjön ki egy percre - egy igazi úriember nem utasítja el a bájos orvost. Von Everek visszatér a witcher testébe, és azonnal meghívja Shanit, hogy vonuljon vissza a ligetbe. A lány megtagadja, és Witold a legközelebbi bordélyházba készült, amikor Shani alternatívát kínált - hogy csatlakozzon hozzá egy barátja esküvőjére. Valójában abban reménykedett, hogy Geralt maga fogja meghívni, amikor meglátja a koszorút, de tévedett. Witold azonnal beleegyezik, és megegyeznek, hogy találkoznak az esküvőn.


Geralt és Witold Shaniról beszélgetnek

Ha Shani elhagyja a kriptát, Witold megkérdezi Geraltot, hogy volt-e valami kettejük között? A következő megjegyzések egyikével válaszolhat:

  • Shani nagyon kedves nekem. A Witcher elismeri, hogy Shani sokkal többet jelent neki, mint egy barát. Witold megfogadja a célzást, és megígéri, hogy nem zaklatja túlságosan.
  • Nem volt köztünk semmi. Egy ilyen válasz szinte felháborítaná Witoldot, aki élesen kételkedett a witcher irányultságában. Másrészt jobban van.


Temetői sakál

Ne rohanjon elhagyni a kriptát ugyanúgy, ahogy jött. A witcher érzékeit használva Geralt egy gyenge pontot észlel a nagyterem egyik falában. Üsd el az Aard jelzéssel, és vizsgáld meg a holttestet a barlang alján, az Everek hálószobája mellett. Mint kiderült, a halott egy temetői sakál, aki drágán fizetett azért, mert megpróbált hasznot húzni az itt eltemetett ékszerekből. Witold kommentálni fogja ezt, és megvetését fejezi ki az ilyen dögevők iránt. Vegye ki a rozsdás kriptakulcsot a holttestről, és menjen mélyebbre a barlangba. Geralt figyelni fog a hálóra, amelynek száma egyre növekszik, és akkor megtalálja azokat, akik ezt a hálót szőtték. Négy arachnomorf támadja meg a witchert egy tágas, de még mindig zárt területen. Próbálj mindig mozgásban lenni, és ne engedd, hogy a pókszerű szörnyek körülvegyék vagy sarokba szorítsák Geraltot. Ne feledje, hogy az arachnomorfok nagyon érzékenyek a witcher Aard jegyére, amely a hátukra vetheti őket, és döntő ütésre nyitva hagyhatja őket, és az Axii jegy is könnyen befolyásolhatja őket. Magasabb nehézségi szinten nem árt az ezüstkardra rovarolajat kenni. Miután levágta az összes pók lábát, a witcher továbbmegy, és egy korábban elérhetetlen szobában találja magát az Everek koporsóival. Minden koporsóból egy drága gyűrűt kaphat, amelyért minden árucikk vásárló nagyon jól fizet. Nyissa ki az ajtót a korábban talált kulccsal, és lépjen ki a kriptából.

Érkezés az esküvőre


Shani az esküvőn

Az esküvőre az Everek rezidenciától északra fekvő Bronovitsy faluban kerül sor. Útközben Witold megkérdezi Geraltot a boszorkány mesterségéről, és kijelenti, hogy szeretné használni az egyik jelet. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha a witcher megfordul és Bronowitztól ellenkező irányba fut, Witold megállítja, azzal vádolva, hogy az „öreg bika” nem járul hozzá a szórakozáshoz, csak kimeríti Witoldot. Más szóval, a küldetésnek ebben a szakaszában nem fog tudni foglalkozni a vállalkozásával. Emellett átmenetileg nem lesznek elérhetőek a gyorsutazási pontok, amelyek továbbra is elküldik Geraltot az esküvőre. A faluba érve Witold észreveszi, hogy nem illik piszkos páncélban menni nyaralni, és miután megszállta a witchert, „kölcsönkéri” a száradni lógó kuntust és a közelben álló csizmát, és leborotválja Geraltot is. szakállát, ha van, és módosítsa a frizuráját a rövid halántékú és farokú változatra. Nos, ebben a formában nem szégyen Shanihoz menni! Egy rövid párbeszéd után, amelyben Witold és Shani megvitatják az ősz hajú férfi unalmasságát és Shani vágyát, hogy legalább néha jókedvűnek lássák Geraltot, az újonnan verbuválódott páros csatlakozik a már jól szórakozó vendégekhez.


Találkozzunk, világ!

Maga az ünnepség a falu központjában lesz. A rögtönzött udvarba lépve Shani észrevesz egy fát, amelyen berkenye nő, mondván, hogy gyerekkorában gyöngyöket készített ezekből a bogyókból. Ügyeljen erre, ez az információ később biztosan hasznos lesz. Nézze meg közelebbről az üres fülkét is, amely azt a benyomást kelti, hogy nem egy kutya él ott, hanem egy igazi vérfarkas. Ez is szerepet fog játszani a feladat előrehaladtával. Az egyetlen dolog, ami elválasztja Witoldot a féktelen szórakozástól, az az ifjú házasokkal folytatott beszélgetés...


Shani bemutatja "Geralt" Yavnutnak és Aldonának

Épp most. Shani bemutatja Witoldot Geralt képében Yavnutnak és Aldonának. A tisztességes viselkedésre vonatkozó kérés ellenére Witold teljesen oda nem illő kérdéseket fog feltenni az ifjú házasoknak, amelyek féltékennyé teszik Yavnutot. Másrészt a kérdezősködésből megtudható, hogy a vőlegény szülei, akárcsak ő, jómódú tulajdonosok egy szövőműhelyben, míg Aldona parasztcsaládból származik. A társadalmi státuszbeli különbségek miatt Yavnut rokonai ellenezték a fiatalok szakszervezetét, de a srácnak mégis sikerült meggyőznie őket, hogy beleegyezzenek egy „félreértésbe”. Az is kiderül, hogy Aldona korábban Shanival az Oxenfurti Akadémián tanult, orvost tanult, de egy év után egyszerűen nem volt pénze továbbtanulni.

Érdekes vagy kevésbé érdekes tény: Visszatérve Gediminas litván nagyherceg genealógiájára, meg kell jegyezni, hogy Yavnut és Aldona Olgerd gyermekei és vérrokonai voltak. Túl sok a véletlen, nem gondolod?

Tűzevő


Aldona szülei

Yavnuttal és Aldonával való beszélgetés után sok lehetőség nyílik Geralt előtt, de azt javaslom, hogy kezdje a tűzfaló felkutatásával. Aldona tanácstalan szülei az udvar közepén állnak majd. Beszéljen velük, és derítse ki, hogy a menyasszony apja és anyja, aki be akarta bizonyítani Yavnut rokonainak, hogy nincsenek szegénységben, saját költségükön ünnepséget szervezett. Ráadásul magából Novigradból hívták meg a híres tűzfalót, ami Aldona szüleinek egy rendes összegbe került. Sajnos egy ponton a Démon kutya elszabadult, és üldözőbe vette az emésztőt, és kénytelen volt visszavonulni. A menyasszony rokonai megkérik a boszorkányt, hogy keresse meg és hozza vissza a mágust, emlékezve arra, hogy a férfi nem vált meg a tréfás kalapjától.


A démon nyomai és a Tűzfaló Jester sapkája

Közelítsd meg a Démon fülkéjét, amely a kapu közelében áll. A Witcher Senses segítségével ellenőrizze a következő elemeket:

  • Bódé. Ahogy korábban említettük, a fülke nagyon nagynak tűnik Geralt számára.
  • Nagy rágcsált csont. Witold ezt azzal kommentálja, hogy csak akkor látott ilyen tisztára rágcsált csontot, miután több napig nem evett.
  • Kazan. Az öntöttvas üstön, amely tálként működik, a witcher nyomokat talál a Démon fogairól.

Valójában ez nem szükséges, de a teljesség kedvéért ajánlott. De az „Ott voltam, mézet és sört ittam” feladat teljesítése szempontjából fontosak lesznek a hatalmas kutya nyomai. Kövesd őket az erdőbe, vizsgáld meg a fa közelében lehullott ágat, és vedd fel a földről a bolond kalapját – a tűzfaló tulajdonságát, amelyet az üldözés során elveszített. Kicsit távolabb Geraltnak át kell kelnie egy kis patakon, amelynek túlsó partjáról egyértelműen hallható lesz valaki sikolya.


Jól látok? Duraley felmászott egy fára, hogy elbújjon e kutya elől?

Mint kiderült, maga a tűzfaló kiabált egy magas fán védekezve. De a Démon nem lesz olyan félelmetes, mint amilyennek le van festve - valójában egy közönséges korcs, fehér szőrrel és fekete folttal a bal fülén. Az igazat megvallva, az ugatása valóban fenyegető. Kétféleképpen lehet elűzni egy kutyát egy akadályfutó elől:

  • Használja az Axiy jelet, ha legalább a második szintre pumpálják, és parancsolják a Démonnak, hogy menjen haza. Witold viccesnek fogja találni ezt a hatalmat az állat felett, és megkéri Geraltot, hogy fordítsa meg a kutyát. A Witcher visszautasítja, de Vitold nem fog megelégedni egy ilyen válasszal. Geralt testében fog lakni, és maga adja ki a parancsot, egyre jobban élvezve a folyamatot. Amikor azonban Von Everek azon gondolkodik, hogy a Démon leharapja a farkát, Geralt elkergeti a kutyát, és hazaszalad.
  • Dobj egy botot a démonnak. Ez elvonja a kutya figyelmét, és utána fut a bokrok közé. Vitold a cselekmény alanya hiánya miatt nem követ el garázdaságot.


Ó, dicsőséges mézsör! Nem csoda, hogy úgy döntöttél, hogy visszavonulsz vele egy fára

Amikor a veszedelem már nem fenyegeti a felfalót, leugrik, és megköszöni „Geralt” segítségét. Witold, a boszorkány testében, mindenféle szertartás nélkül megkínál egy itallal, kikapja az üveget a tűzevő kezéből, és az üvegedény szinte teljes tartalmát magába önti. Adja oda a megmentettnek a bolond kalapját, aminek ő is nagyon fog örülni, hiszen ez egy szerencsés fejdísz egy tűzfalónak. A felfaló arcán egyébként egy égési seb található, amelyet valószínűleg az egyik előadás során szereztek. A további események a bemutatott replikák valamelyikének kiválasztásától függenek:

  • Útközben kijózanodsz. Gyerünk. Itt az ideje a szórakozásnak, de ideje az üzletnek. Witoldnak nincs sok vesztegetni való ideje értelmetlen beszélgetésekre, ezért meghívja a tűzfalót, hogy térjen vissza az esküvőre, és ledolgozza a díját.
  • Hogyan kell lenyelni a tüzet? Ilyen választás esetén Witold megkérdezi a tűzfalót, mi a titka? Mint kiderült, egy előadás előtt a bűvészek speciális folyadékot isznak, amely megakadályozza, hogy megégjenek. Ez meg fogja lepni „Geralt”, aki hangot adott azon ötletének, hogy ezt bárki megteheti, ezzel sértve a felfaló érzéseit. A művész úgy dönt, hogy az őt annyira sértőkkel való együttműködés nem méltó a méltóságához, és demonstratívan távozni kezd. 50 Novigrad korona segítségével, Axii jelzéssel történő meggyőzéssel, legalább a második szintig felpumpálva visszaküldheted, vagy egyáltalán nem próbálhatod megtartani.


Medve-medve... [Cenzúrázva] neked, nem medvének!

Ha a tűzfaló nem megy el, menj vissza vele az esküvőre. A patakon átkelve a művész észreveszi, hogy egy medve rohan feléjük! De úgy tűnik, soha nem olvasta a bestiáriumokat, mert ez egyáltalán nem medve, hanem vaddisznó. Witold megparancsolja a felfalónak, hogy rejtőzzön el, amíg a félelmetes vadállattal foglalkozik. Ennek legegyszerűbb módja az Aard witcher jelzés használata a vaddisznón, amely az arachnomorfokhoz hasonlóan a hátára veri az állatot, és nyitva hagyja a hasát egy végzetes ütésre. De vigyázz: ha a vadkan a tűzfalóhoz kerül, egy csapással megöli. Ezenkívül néha előfordul egy hiba, amely miatt az állat nem a pataknál jelenik meg, hanem közvetlenül a fa mellett, és azonnal megöli a művészt. Egy ilyen kellemetlen hiba egyszerűen „meggyógyítható” egy mentés betöltésével. A vadkan legyőzése után Witold és a tűzfaló beszélgetni fognak egy darabig. A beszélgetés során ismét bemutatkozik a megmentett bűvész – David Aftensboro-nak hívják. Miután végre találkoztak, David és a boszorkány visszatér a házassága tiszteletére rendezett ünnepségre.

Érdekes vagy kevésbé érdekes tény: Az orosz lokalizációban sajnos el kellett hagynunk az eredeti angol verzió szójátékát. Ebben az ellenség meghatározásával való összetévesztés a szavak hasonlóságára utalt Vaddisznó(rus. Vaddisznó) És Medve(rus. Medve). Amikor Witold rámutat a hibájára a tűzfalónak, kijelenti, hogy varázsló, nem természettudós. De a férfi, akitől a nevet kölcsönözték, David Attenborough, éppen a környező természetről folytatott tanulmányairól vált híressé.


Visszatérő Demon és David Afrensboro előadása

Gwet mélypontokkal


A Lowlifes játék gwent

Az erdőben tett séta után játszhat egy Gwent játékot. Közeledj az asztalhoz, ahol három alacsony lap kerül a kártyákra. Az egyik különösen kiemelkedik a fejére helyezett szarvasfülekkel. Witold véletlenül az egyiket „kicsinynek” nevezi, ami konfliktust fog okozni, a másik két alacsony élet pedig bocsánatkérést fog követelni „Geralttól”. Kérhetsz bocsánatot, vagy nem teheted meg – ez egyáltalán nem befolyásol semmit. Witold, aki magabiztos ügyességében, mindent feltesz, amije van, és kezdődik a játék. Az ellenség egy jól felszerelt Northern Kingdoms paklit fog kijátszani, a „Foltest Iron Lord” kártyát választva vezetőnek, és megsemmisíti az ostromsor legerősebb kártyáját/lapjait a witcher oldalán, ha a sor összereje egyenlő vagy nagyobb. mint tíz. Javasoljuk, hogy játssz egy pakli Monsters vagy Scoia'taels, ha azok elég erősek, és ha nem tudod, hogyan kell játszani ezeket a paklit, akkor válassza ki a kívánt paklit, de próbáljon meg ne hagyatkozni az ostromsor kártyáira.


Riviai Geralt - a legendás szörnygyilkos és aranyos szarvasfülek tulajdonosa

Győzelem esetén az erkölcsi elégedettségen és egy kis érméken kívül sem Witold, sem Geralt nem kap semmit. De ha veszítesz, egy vicces jelenet kezdődik, amelyben a vereségen felháborodott Witold elhagyja a witcher testét, ráveszve Geraltot, hogy tegyen valamit. Az alantasok, akik az ősz hajú férfi és az üresség párbeszédét figyelik, őrültnek fogják, és felajánlják, hogy adják a rendelkezésre álló arany öt százalékát, és felhúzzák a szarvasfüleket is. Még ha nem is áll készen a vereség elfogadására Gwentben, akkor is erősen ajánlott veszíteni. Mégis, mikor lesz még lehetőséged úgy nézni a szigorú szörnygyilkosra, hogy Shani viccesnek találja?

Sertéspásztor verseny


A verseny alapítója egy vad disznó elől menekülő résztvevő hátterében

Bár nem illik egy olyan nemeshez, mint Witold Von Evereck a sárban hemperegni, egy ilyen napon kivételt lehet tenni, főleg, hogy nem lesz más lehetőség. Közeledj a karámhoz, amelyben a paraszt elmenekül a disznó elől. A kapuban álló férfi elmondja Witoldnak, hogy így zajlik a disznópásztor verseny, és meghívja a witchert, hogy vegyen részt. Nos, mi van vele? És mindig boldog! A verseny megnyeréséhez két malacot kell speciális karámokba terelni, amelyeket a hátoldalán sárga kör jelzi. Ennek a minijátéknak a mechanikája egyszerű: Ha azt szeretné, hogy a malac balra forduljon, akkor jöjjön jobbra; ha azt akarod, hogy a malacka jobbra forduljon, akkor fordítva. Nem jó ötlet lemaradni, hiszen ilyen pozícióból nagyon nehéz irányítani a malacok mozgását. Ugyanakkor ne feledje, hogy bár több közönséges disznó szaladgál a karám körül, semmi esetre sem fognak bemenni az ólba, ezért ne is pazarolja az energiáját. Ha a folyamat túl sokáig tart Witoldnak, elfárad, és elgondolkodik a witcher jelének, vagyis az általa már ismert Axiy-nek a használatán. Semmi esetre se engedjen a provokációknak, és próbálja meg egyedül elűzni a disznókat, különben nem hajlandók jutalmat adni a witchernek.


Jutalmak a sertéspásztor verseny megnyeréséért

Ha Witoldnak sikerül, és nem használja a boszorkány jelét, akkor a parasztok gratulálnak a győzelméhez, és két díjat ajándékoznak neki: egy plüssmalacot Shaninak és a disznópásztor babérját, ami tizenöt százalékkal növeli az aranyat, ha Roach-al felszerelkedik. a trófeanyílás.


Találkoztál a sorsoddal

Leülve Shanival a kocsihoz, Witold megkérdezi a lányt, hogy miért nem enged a varázsának? Shani azt válaszolja, hogy Witold, még Geralt testében sem, egyszerűen nem az ő típusa. Von Evereck ezen fel fog háborodni, mert úgy gondolja, hogy képes minden lányt megszerettetni magával. Aztán a vörös hajú orvos vitatkozni fog Witolddal, hogy nem tud jó benyomást tenni a sötét hajú, koszorús lányra, aki egyedül ül a szemközti padon. Everek Jr. odalép hozzá, és bókokkal kezdi elárasztani, majd megígéri, hogy a legdrágább ajándékokat adja neki, és elviszi a legdrágább szépségszalonokba, ha a lány beleegyezik, hogy vele töltse az éjszakát. A „magas társadalomba” kerülés lehetősége meg fogja játszani a szerepét, és a sötét hajú lány készen áll majd a megegyezésre, de valaki felkiáltja, és „ICQ”-nak szólítja.


Neked, te barom, nem kell majd meggyőzned!

Erről a „valakiről” kiderül, hogy Aska három testvérének egyike lesz, aki elégedetlen az ősz hajú férfi nem megfelelő társaságával, aki kishúgukat is ilyen trágárságokkal ajánlotta fel. Még ha Witold megpróbál bocsánatot kérni, és úgy tenni, mintha semmi köze lenne a dologhoz, és félreértették volna, a hőshármast meg kell tanítani a kerítésről leszakadt fadarab segítségével. A testvérek is felfegyverkeznek ugyanazokkal a fegyverekkel, és harc fog kitörni abban az ólban, ahol Geralt nemrég a disznókat hajtotta. A csata során tilos a witcher jelek használata, de az egészséget helyreállító elixírek és ételek fogyasztása nem. Általánosságban elmondható, hogy a testvérek gyenge ellenfelek, akik még alacsony nehézségi szinteken sem okoznak nagy kárt, de mégsem engedik, hogy körülvegyék Witoldot, mert akkor Aard és Quen híján minden oldalról rugdossák. Lesz elég hely a manőverekhez, így az ellenfelek legyőzése néhány másodperc kérdése. Amikor mindhárom testvér megmártózik a sárban, rohannak elmenekülni. Aska, aki megijedt a witchertől, követni fogja a példájukat, lerombolva Vitold azon reményeit, hogy kellemesen eltöltsék a közeli szénapadlásban. No, de remekül küzdött!

Fogd meg a cipőt


Az emberek figyelik, ahogy az úriember megpróbálja elkapni kedvese cipőjét

Az utolsó teljes értékű szórakozás az esküvőn a „Catch the Shoe” nevű móka lesz. A játék lényege, hogy a lány bedobja a cipőjét a tóba, a jegyesének pedig a fenékig kell merülnie, és vissza kell adnia a hölgy cipőjét. Természetesen Witold részt akar majd venni ebben, Shani pedig a vízbe dobja a bakancsát. Merülj a mélyre, és aktiváld a witcher érzékét – segítségével gyorsan meghatározhatod a cipő helyét, nem csak Shaniét. Gyűjtsd össze mind a hármat, és merülj kifelé.


Geralt úszás után a tóban

A partra érve Witold büszkélkedni fog a „fogásával”, és felajánlja, hogy minden tulajdonos lábát személyesen helyezi be a ruhatárukba. Egy ilyen kijelentés nem igazán fog tetszeni Shaninak, aki szinte féltékeny lesz az ilyen szavak után. Witold sietni fog, hogy megnyugtassa, biztosítva neki, hogy csak viccelt, majd felteszi Shani csizmáját a mezítlábra. Itt lesz vége ennek a szórakozásnak.

Kisebb szórakozás az udvaron


Az udvaron három „érdekességi pont” áll rendelkezésre interakcióhoz

A teljes értékű szórakozás mellett Witold a következő szabadtéri tevékenységeket is végezheti:

  • Pester egy idős hölgy az istálló közelében állva. Először nem fogja megérteni, mit akar tőle Witold, de amikor rájön, „bolondnak” fogja nevezni, és elmenekül előle.
  • Igyál vodkát. Két fiatal lány áll az asztalhoz, és meghívja Witoldot, hogy igyon velük a fiatalok egészségére. Mivel nem tudja visszautasítani a hölgyeket, gyorsan kiüríti a poharat.
  • Zaklat egy másik idős hölgyet egy nagy fa mellett ülve egy tavacska és egy disznóól között. A nagymama reakciója pontosan ugyanaz lesz, mint az első esetben.

Tánc az istállóban


Gunter O'Dim úgy döntött, hogy személyesen felügyeli a második kívánság teljesítésének folyamatát

Bármely két szórakoztató tevékenység elvégzése után (a kisebbeket nem számítva), menjen az udvar közepére, és Witold zenét fog hallani az istállóból. Azonnal megragadja Shanit és berángatja táncolni. Ugyanakkor folyamatosan büszkélkedni fog azzal, hogy Witold Von Evereknél jobb táncost nem lehet egész Redaniában találni, és nagyon jól táncol. Még az esküvőn megjelent Gunther O'Dim sem rontja el a szórakozást, és a színpadról bejelentette, hogy a zenészek játszanak még valami... Romantikus Riviai witcher Geralt és bájos barátnője, Shani számára.


Witold "köszöni" Shaninak a csodálatos táncot

Mivel az egyetlen személy, aki fel tudta ismerni Gunthert, most már nem irányítja a testét, Witold és Shani összejön egy lassú táncra. Útközben párbeszédet folytatnak, amelyben Shani megkérdezi Witoldot, hogy hány lánya volt? Nem fogja elrejteni – tisztességesen; de azt is hozzáteszi, hogy ezek mindegyike nem illik Shanihoz. A zene halkulni kezd, és Witold megkérdezi Shanit, hogy tudja-e, hogyan kell egy partnernek köszönetet mondania a partnerének? Mielőtt ideje lenne válaszolni, Witold megcsókolja a lányt, amire Shani nem lesz kész, de nem is lesz mérges. Meg fogja kérni Witoldot, hogy jöjjön ki, és hadd beszéljen Geralttal. Miután visszatért a szellemformába, Witold utalni fog a witchernek, hogy ezt szándékosan tette, hogy esélyt adjon Geraltnak, hogy közelebb kerüljön. Rövid beszélgetés után az ősz hajú elmondja Shaninak, hogy a férfi, aki bejelenti nekik a táncot, az Gunther O'Dim. Nyilván nem véletlenül jelent meg itt, érdemes vele beszélni.

Kisebb szórakozás az istállóban


"Érdekes helyek" az istállóban

Csakúgy, mint kint, az istállóban is számos apró dolgot megtehetsz, többek között:

  • Igyál vodkát a törpékkel. Miután Witold azt kívánta, hogy az asztalnál ülő törpék ne gabalyodjanak össze a szakálluk a lábuk alatt, ki fog üríteni még egy pohár árpaszeszt.
  • Tánc. Witold táncolni kezd a színpad közelében, és megpróbálja meglepni Shanit képességeivel. És hogyan! Majdnem egy tüzes flamencót táncol!
  • Keress egy semleges kártyát a „tehén” gwent számára. Lépjen ki az istállóból, és nézzen jobbra. Az istálló tetőterére létra vezet majd, érdemes felmászni. A witcher érzékének segítségével nagyon könnyen észlelhető a földön heverő kártya, felvéve Geralt paklija feltöltődik a semleges „Tehén” lappal.
  • Ülj le a párnákra. Ugyanezen a második emeleten az ott heverő térkép mellett több párna is található. Hozzájuk közeledve Witold felkéri Shanit, hogy üljön le és beszélgessen egy kicsit, de nem talál megfelelő témát, gyorsan talpra húzza.

Beszélgetés O'Dimmel


A mézeskalács legfontosabb összetevője az idő.

A Shanival való lassú tánc után lehetőséged lesz beszélgetni O'Dimmel, aki az esküvőn kommunikál a vendégekkel, és elmeséli a két hölgynek személyes süteményreceptjét, melynek fő összetevője az idő. ez teszi az édességet kívül ropogóssá, belül puha, de az eredmény elérésének pontos idejét próbálgatással, kísérletezéssel és újrakezdéssel kell kideríteni. Amikor meglátja Witoldot, fel fog állni az asztaltól, és üdvözöljük. Pontosan mi köze ehhez Witoldnak, és nem Geraltnak, ami nagyon meg fogja lepni a néhai nemest. Kérdezni kezd: „Dima, mit tud még? Valószínűleg nem kérdezte volna meg, ha Witold tudta volna, milyen válasz vár rá. "Mr. Mirror", anélkül, hogy leplezné megvetését az Everek család legfiatalabb képviselője iránt, elmondja, hogy Witold mindig féltékeny volt bátyjára, Olgerdre, mert mindig mindenben jobb volt Witoldnál. Ezt minden lehetséges módon tagadni fogja, és hazugsággal vádolja Gunthert, és nem nehéz hinni neki. O'Dim szavai nem hasonlíthatók össze Vitold viselkedésével a családi kriptában, amikor Witold, miután először megjelent Geraltnak, bevallja, hogy nem szerette rokonait, és nem akart segíteni nekik a witcher elleni csatában. minden lehetséges módon dicsérte Olgerdot, rendkívül pozitív véleményt nyilvánítva a személyről, akit állítólag irigyelt.Miután emlékeztetett arra, hogy Witoldnak nem sok ideje maradt éjfélig, O'Dim elment.

Éjfél


Witold beszéde

Amint az összes főbb szórakozás befejeződött, és beszélgetés O'Dim-mel, eljön az éjfél – itt az ideje a sapkafelhúzás ceremóniájának. Shani, mint a menyasszony barátja, részt vesz a Witold kihasználja a pillanatot és felmegy a színpadra, aki beszédet akar mondani az ifjú házasok tiszteletére, Shani megkéri, hogy ne tegye ezt, de ha Witold mégis úgy dönt, akkor a vendégek várják a nemes történetét rendes parasztokhoz való viszonyulása.Korábban nem is tekintette őket embernek és nem akart semmi közös vonást a közemberekkel.több jó vőlegénye volt,de ezzel a társadalmi réteggel minden kapcsolatnak vége lett. Ám ma, az esküvőn látottak után gyökeresen megváltoztatta a nézeteit: bár továbbra sem akar semmi köze a maffiához, de most már ez sem zavarja, hogy társaságukban szórakozzon.


Witold levelet ír Olgerdnak

Amíg a jelenlévők szeme Aldona sapkafeltevésének rituáléjára fókuszál, őszinte mosollyal az arcán, Witold leül az asztalhoz, és tenyerét vágva, vért használva tintának, levelet ír Olgerd. Később bizonyítékul szolgál majd arra, hogy Geralt teljesítette a „vaddisznók” vezérének második kívánságát.


Gunther O'Dim megbünteti Witoldot engedetlenségért

Witold elhagyja az istállót és Geralt holttestét. Azonban annak ellenére, hogy már éjfél van, és a szellem nagyon jól szórakozott, nem akarja elhagyni ezt a világot. Ő is szerette újra élni érezni magát, és a boszorkány valószínűleg nem tud valahogy beavatkozni Witoldba... De Gunther O'Dim megteheti. Ha megharap egy almát, hogy gazembernek nézzen ki, elviselhetetlen fájdalmat okoz a szellemnek, és szó szerint könyörögni fog O'Dimnek kegyelemért. Ismét megvetést tanúsítva a Von Evereck család és különösen Witold iránt, megparancsolja Evereck Jr.-nak, hogy térjen vissza oda, ahonnan jött, és Witoldnak nem lesz más választása, mint engedelmeskedni "Mr. Mirrornak". Az ördögűzés rendkívüli rituáléja után Geralt és O'Dim megbeszélik a további teendőket, Shani pedig megkérdezi, hogy a witcher szeretne-e még egy kicsit az esküvőn maradni? Ha Geralt beleegyezik, akkor az „Ott voltam, mézet és sört ivott”, ehhez kapcsolódó küldetés indul a „Tiszta éj”, melynek elemzése hamarosan biztosan megjelenik a honlapon.

Vissza Olgierd von Everekhez


Olgierd elolvassa Witold levelét

Akárcsak a „Nyisd ki a szezámot!” feladatnál, Olgerd Von Everec az Oxenfurt Alchemy kocsmában várja majd a witchert. Amikor Geralt azt mondja, hogy a nemes rabló második szeszélye teljesült, Olgerd nem hiszi el. Nos, hol látták már, hogy valaki képes volt teljesíteni egy kezdetben lehetetlennek vélt vágyat? Ez a Witold által írt levél azonban erős bizonyítékul szolgál majd a szörnyeteg gyilkosa által végrehajtott „kis bravúrra”. Olgerd néhai bátyja egészségére fog inni, megdicséri a witchert az erőfeszítéseiért, és beleegyezik, hogy hangot adjon utolsó kívánságának. De ez egy teljesen más történet, de az „Ott voltam, mézet és sört ittam” feladatot teljesen befejezettnek tekintjük.

remélem hogy az "Ott voltam, mézet és sört ittam" küldetés teljesítése a játékból The Witcher 3: Wild Hunt hasznos lesz az Ön számára, kedves olvasók. Élvezze a játékot és sok szerencsét az ösvényen, witcherek és witcherek!